战斗扩展的战斗效果(Combat Effects for Combat Extended) mod | 环世界
这个mod为子弹撞击硬表面添加了火花效果,并为击中角色添加了血液效果。现在还可以让子弹穿透材料。只能与战斗扩展mod一起使用。重要提示:在战斗扩展mod之后加载此mod。
更新:6月10日:
- 修复了一些错误(悬挂的弹丸、NaN弹丸位置、逻辑和图形不一致的弹丸位置)
计划:
- 添加更多效果(如尘土/烟雾喷射到撞击点)- 完成
- 如果可能的话,添加子弹弹跳和材料穿透。
- - - 穿透的初始实现已完成。详情见下文。
- 原版版本。
- 提供可调整效果强度的选项
穿透机制:
子弹有一定概率穿透建筑物,这取决于口径、弹药类型以及物体的材料和状况。每种弹丸类型都有一定的基础穿透概率。
例如:如果一面木墙的血量为100%,9x19 FMJ弹药有10%的概率穿透。如果血量低于50%,则有80%的概率穿透。
而一颗14.5x114弹药无论木墙的血量如何,都有100%的概率穿透。
钢墙在良好状态下对小型武器是无法穿透的,但上述的14.5mm弹药有60%的概率穿透。
AP型子弹(穿甲、穿甲-点燃等)具有增加的穿透统计数据。
此外,这些概率还存在一定的随机性。因此,一颗.303口径的子弹有可能终身穿透一面人造钢墙。
然而:
- 高爆子弹和能量武器弹丸从不穿透(目前)。
- 箭矢从不穿透(目前)。
子弹可以穿透角色。这是一个固定的百分比。(例如,7.62x51的穿透率为35%)。因此,单发的.50BMG可以在狭窄的通道中击败多个Alpha海狸。但它也可能伤及那些Alpha海狸后面的盟友。
动能:正在开发中。尚未启用。但是每次穿透或弹跳后,子弹将失去一些能量,因此即使弹丸穿透墙壁,也可能造成最小的伤害。
攻击角度:正在开发中。穿透概率以及弹跳还将额外取决于入射角。
重要提示:为此,我不得不修补和修饰许多弹药定义。目前只有“CE”和“CE Guns”使用的弹药被修补了。其他的可能不兼容。