真实有用的食物和饮料(Realistic Useful Food & Drink) mod | 上古卷轴5天际
这个mod的目的是通过增加食物和饮料的效果来增加它们的实用性。
这是一个简单的mod,通过给予更大的正面效果来鼓励进食和饮水,并且不会给你带来负面效果或复杂的食物管理。游戏中没有饥饿或饥饿,但你可能会发现自己更加经常进食。
更新
修订2:原料和烹饪食物现在只能恢复生命,而不是直接治愈。烹饪食物的效果也略有增强以进行补偿。
修订3:更新以包含来自炉火音乐的额外食物。
对于非炉火版本,
修订4:修复了Horker Stew的错误。
修订5:修复了Dawnguard引用可能导致崩溃(如果没有Dawnguard)的问题。
修订6:恢复为标准的天际mod。炉火现在有自己的插件mod。
注意:这现在是标准天际的mod。请在这里还下载炉火和Dragonborn附加mod:
这个mod的目的是在适当的间隔内给予食物和饮料的动力。
- 原料和烹饪食物恢复生命
- 汤和炖菜恢复生命和耐力
- 饮料有相反的效果
- 效果持续时间与现实的口渴和饥饿间隔相匹配(默认时间刻度=20)
- 效果不可叠加
- 食物和饮料的重量加倍
因为食物会随着时间的流逝而恢复属性,所以在战斗中坐下来享用一顿烹饪食物或一瓶酒并不是真正有用的。
没有添加额外的饮料,天际太冷了,不能喝水,你需要更强的东西来温暖血液。酒精饮料的效果是相反的,所以当消耗时会造成再生效果,但会损害耐力。
效果的持续时间旨在鼓励每隔几个小时喝一次水,并且一天吃几次烹饪食物。基于默认时间刻度。 (时间刻度=20)
食物和饮料的再生效果不会与自身叠加,以防止过度进食,但会与其他形式的再生(药水,附魔)叠加。
为了平衡和防止大量进食,所有食物的重量加倍。
所有效果都基于原版天际的值,以保持每个物品的有用程度。
用于计算效果的方程式为:
- 全部 -
重量 x 2
- 原料食品 -
FortifyHealRate =(恢复生命 x 5)+ 10
持续时间 = 值 x 1分钟
- 烹饪食品 -
FortifyHealRate =(恢复生命 x 5)+(治疗速率 x 25)+ 10
治疗持续时间 = 值 x 1分钟
FortifyStaminaRate = 恢复耐力 x 5
耐力持续时间 = 值 x 1分钟
- 煮熟的食物 -
FortifyHealRate =(恢复生命 x 5)+ 10
持续时间 = 值 x 3分钟 [野猪肉 x 1]
- 汤/炖菜/杂烩 -
FortifyHealRate = 恢复生命 + 50 +(治疗速率 x 25)
治疗持续时间 = 值 x 3分钟
FortifyStaminaRate = 恢复耐力 + 50 +(耐力速率 x 25)
耐力持续时间 = 值 x 1分钟
- 炖乳酪 -
FortifyMagickaRate = FortifyMagickaRate x 2
魔法持续时间 = 值 x 3分钟
- 饮料 -
伤害耐力 = 伤害耐力速率 x 5 [伤害耐力速率0 = 恢复耐力 x -1]
FortifyStaminaRate = 恢复耐力 x 5
持续时间 = 值 x 1分钟 [蜜酒 = 5,白兰地/昂贵的葡萄酒 = 15]
- 家常便饭 -
效果 x 4
持续时间 x 3
这意味着:
从游戏角度来看,食物和饮料的效果增强了基本的生命、耐力和魔法再生,就像再生药水或服装上可用的再生附魔一样。因为它只影响基本再生速率,所以在战斗中,生命再生仍然会变慢。例如:基本生命再生率是当前生命的0.7%,每秒钟。在战斗中,它减少到每秒0.49%。
吃了一颗蜜糖坚果饼,生命再生率提高了35%,在战斗中为每秒0.6615%,在游戏外为每秒0.945%,持续120秒(40分钟)。
因此,可以叠加附魔(最多50%),药水(最多100%)和食物(最多110%),将生命再生速度提高260%,在战斗中为每秒1.274%,在游戏外为每秒1.82%。当然很有用,但不足以使事情变得容易。