[RF]可配置地图【b18】([RF] Configurable Maps [b18]) mod | 环世界
"Configurable Maps"是一个提供一系列配置选项的mod,你可以使用这些选项来定制你的地图生成方式。只需在游戏的“选项”菜单中访问“Mod设置”。你将找到三套不同的选项供该mod使用。
(1) "物品"设置:
你可以改变新地图上遗迹和“古老神殿”的数量。你可以将它们设置为很低,这样你就不会发现自己的游戏起始点看起来像是曾经是别人的广场。或者你可以将它们设置为很高,这样就好像你降落在一个曾经繁华的城市中。
(无论设置如何,该mod保证建筑在遗迹中的数量将远远多于独立的墙壁,而且这些建筑的形状将更像房间而不是走廊。)
你可以决定遗迹是否只能或主要由地图上实际可用的石材类型构建,或者是否希望它们由随机材料(如原版)构建。
你可以调整新地图上的"生物密度",以确定地图上的植物和动物生活的密集程度。当然,这些设置是相对于给定生物群系的基本值而言的。即使是“稀疏”的热带雨林的生物密度也远远高于“稠密”的极地沙漠或冰原。
(2) 地形设置:
你可以调整新地图上矿石的数量,以使游戏更具挑战性或更容易。你还可以选择禁用“虚假”矿石,这样压缩钢、塑钢和机械设备就不会出现在地图上。你还可以调整间歇泉的数量,以便更容易或更难找到地热能源。你还可以调整新地图上散落的石块的数量。
你可以调整地图的"山脉水平",例如使平坦的地图几乎没有岩石露头,或者使山脉地图几乎没有开放空间。
你可以调整地图的"水位",这将使湖泊、沼泽等地更常见或更不常见。请注意,这不会改变生物群系的本质。降低水位将减少北方森林或雨林地图上沼泽地区的大小,但不会完全消除它们,而提高水位也不会使沼泽地区突然出现在温带森林地图上。
你还可以调整地图上的土壤"肥力",以调整丰沃土壤与普通土壤的相对数量。
最后,你可以调整沿海地图上的海洋水位。这可以让你控制出现在具有海岸线的地图上的水的数量。在一个极端,你将拥有仅有一小片海洋和一个相对较小的沙滩的原版风格地图。在另一个极端,你现在可以创建几乎完全被淹没的地图。
一个额外的复选框允许你选择在湖泊、沼泽或海洋中禁止岩石露头"岛屿"的出现。
(3) 世界地图设置:
你可以调整世界地图上一个方格中可以出现的石材种类的最小和最大数量。你还可以调整各种类型石材的相对普遍性,例如,你可以设置世界生成时有大量花岗岩但几乎没有砂岩。
(请注意,如果你同时使用了"Cupro's Stones",这些设置将不会显示,因为该mod提供了更强大的选项,可以确切地指定你想在世界地图上看到多少种石材以及哪些种类。)
- Rainbeau Flambe (dburgdorf)
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兼容性:
因为"Configurable Maps"只是改变初始地图生成,所以将其添加到或从进行中的游戏中不会产生影响。除了那些也修改地形和地图生成的mod之外,它应该与其他任何mod兼容。
如果你想更加控制你的地图外观,可以与地图重置mod一起使用!
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致谢:
该mod使用了Pardeike的"Harmony Patch Library"。(不需要额外下载,因为该库已包含在mod中。)
德语语言翻译文件由Ludeon论坛用户Maculator提供。日语语言文件由Proxyer提供。俄语翻译文件由Steam用户"Чей-то друг"提供。
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许可证:
如果你是modpack制作者,并希望将"Configurable Maps"包含在你的modpack中,或者如果你是modder,并希望将其作为衍生mod的基础,请随意这样做。我只希望你告诉我一声。
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我的mod是免费的,但如果你愿意给我买杯Dr Pepper[ko-fi.com],我不会抱怨。
可以在Ludeon论坛的讨论帖子中找到我的mod:这里[ludeon.com]。如果你对改进有任何(有帮助的)建议,请告诉我!