维塔莓果 (200)(Vitaberry (200)) mod | 方舟生存进化
Vitaberry (200)是一个方舟生存进化的mod,它添加了一种名为Vitaberry的可收获浆果。这种浆果能够治愈你和你的动物(远程使用)。它适用于食草动物、食肉动物和人类。然而,如果人类食用这种浆果,他们将经历高度脱水的副作用,尽管有治愈效果。然而,动物没有任何水的状态,所以它们不会受到这种副作用的影响。
属性:
Vitaberry:
堆叠数量:200
重量:0.05 / 每颗浆果
保质期:150
健康:每颗浆果最大生命值的0.5%
水:每颗浆果-5
收获权重:0.1
Vitaberry种子:
堆叠数量:100
重量:0.01 / 每颗种子
保质期:不会变质
健康(仅限人类):每颗种子10
食物(仅限人类):每颗种子10
收获权重:0.002
增加或减少浆果的收获量:
使用以下原始Game.ini设置,该设置似乎也适用于mod,并更改乘数:
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName=PrimalItemConsumable_Berry_Vitaberry_C,Multiplier=1.0)
HarvestResourceItemAmountClassMultipliers=(ClassName=PrimalItemConsumable_Seed_Vitaberry_C,Multiplier=1.0)
INI选项:点击我
这个mod的工作原理是:
该mod创建了一个新的浆果/种子,作为PrimalItemConsumable_Berry_Base / PrimalItemConsumable_Seed_BaseBerry的子类,并将此浆果/种子添加到3种灌木类型(SeedHarvestComponent,SeedHarvestComponent_Swamp,SeedHarvestComponentMountain)中,它们也是其原始类的子类。这3种灌木类型最终在PrimalGameData_BP中重新映射。
那么这对你来说意味着什么?
因为我用自己的条目重新映射/覆盖了原始的灌木条目,所以可能会出现ARK-Devs新增的物品在这些灌木中不显示的情况,直到我添加它们。对于其他重新映射资源的mod也是一样。在这种情况下,您可能需要通过mod顺序设置优先级。
如果我删除这个mod会发生什么?
浆果/种子会消失。游戏仍将正常运行。
常见问题:
它在XY地图上是否有效?
嗯,我只是重新映射了灌木。所以如果地图使用相同的灌木,我猜每个地图都是如此,那么是的。例如,中心地图似乎使用相同的灌木。所以是的,在那里可以使用。瓦拉哈似乎也可以使用(感谢Athos42)。
你能否添加一个用于更改堆叠数量或其他设置的Game.ini或GameUserSettings.ini中的设置?
现在一些选项已经可用,但更改堆叠数量仍然不可能,也许永远不会。
已知错误:
当通过选项更改UseInterval时,库存中的冷却叠加仍显示初始值。作为一种解决方法,我将这个初始值硬编码为0.0。这样库存就认为根本没有冷却,也不会显示叠加。
Mod-ID:672027251
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