转化工作台(Transmutation Bench) mod | 方舟生存进化
这个mod为方舟生存进化增加了一个工作台,可以将原版资源转化为DLC资源。
懒洋洋的mod ID:1895283205
在一个没有该DLC资源的地图上解锁DLC的学识?这个mod引入了一种非作弊的方式来获取这些资源:转化工作台。这是一个制作工作台,允许你从岛屿上可用的资源中创建DLC学识所需的资源(因此也适用于其他地图)。
如果你在已经使用了该DLC内容的地图上进行游戏,资源将自动从工作台中移除。这个功能可以禁用,你也可以手动禁用特定的DLC(见描述底部)。
在可能的情况下,我尽量使资源需求在“现实性”和游戏进展方面都有一定的合理性。一些DLC资源有点奇怪(看着你,异变),并且实际上并不合理,所以做出了一些变通。欢迎提出平衡建议;显然我还没有充分测试过这个mod。资源及其需求如下:
转化工作台
实际上,在介绍资源之前,这是工作台本身。外观上,它只是一个带有柜子而不是铁砧的铁匠铺。
在30级时解锁,需25学识点。
用20块皮革,25块石头和80块木头制作。
炎症地面
沙子
沙子在炎症地面上无处不在,并且是由石头(在炎症地面和现实中)产生的,所以将石头加工成沙子是有道理的。
用2块石头制作,产生1块沙子。
原始盐
盐在炎症地面上非常丰富,但稍微难以取得。这只是意味着它的生产成本略高一些。
用5块石头制作,产生1块原始盐。
仙人掌汁
在它的原始环境中,仙人掌汁是非常丰富的材料,但是这次它在原版资源中没有明显的对应物。这是我最不确定的一个配方:欢迎提出建议,可能会有变化。
用100根茅草和1份树液制作,产生100份仙人掌汁。
硫磺
这可能是这个列表中最现实的配方,因为硫磺可以从石油中提取。火药可以被视为催化剂或燃料,这取决于你如何为之辩护。
用10份汽油和10份火药制作,产生10份硫磺。
丝绸
“丝绸只是更好的纤维,对吧?当然,为什么不呢。”
用10根纤维和1份树液制作,产生5份丝绸。
异变
真菌木材
在你的木材上放些蘑菇。你知道你想要的。
用100块木头和1朵稀有蘑菇制作,产生100块真菌木材。
绿宝石
宝石很蠢,它们的配方也很蠢。
用10块金属、5颗水晶和1份绿染料制作,产生5颗绿宝石。
蓝宝石
稍微贵一些,代表了在异变中更难获取的事实。
用10块金属、5颗水晶、1份蓝染料和2块黑曜石制作,产生5颗蓝宝石。
红宝石
因为更难获取,所以更贵。
用10块金属、5颗水晶、1份红染料和5块聚合物制作,产生5颗红宝石。
凝固气球
用50份石油和1份吸附性基质制作,产生50个凝固气球。
充能
即将推出。
老实说,不确定这应该如何工作,但我希望能够添加一种“制作”充能的方法。毕竟,它是异变的一种资源。
毁灭
毁灭的所有资源都只是先前资源的替代版本,只有一个例外...
气囊
终于有一种制作气球的方法,而不必杀死最可爱的生物。
用50块皮革、100根纤维和10份石油制作。
创世纪
贝壳碎片
创世纪中唯一的制作资源,只对一个(相当基本的)配方有用。因此,在这里是一个相对便宜的配方。
用100块甲壳和1份树液制作,产生50个贝壳碎片。
计划中的功能
- 如上所述,充能。
- *也许*元素粉尘,因为有人提出过,并且在除了毁灭之外的地图上也很好。根据我目前对它的想法,这可能会成为一个单独的mod。
已知问题
- 自动禁用功能通过检查DLC学识的可用性来工作。假设的是,如果你在一个可以使用这些学识的地图上进行游戏,创建者会将资源添加到地图中。当然,他们可能没有这样做。
- 当禁用的蓝图被移除时,它们将计入工作台的负空间,实际上给它额外的库存空间。
- 配方通过使用“代理”物品来工作,这些物品在制作时给你所需的资源,然后删除自身。如果你使用GFI来给自己一个物品,游戏可能会给你转化工作台的代理物品。你可以通过使用特定的物品路径来避免这种情况。你也可以尝试在其前面加上“resource_”,因为这应该排除代理物品(它们以“resourceproxy_”开头)。
配置选项
以下是默认设置的选项:
[TransmutationBench]
bAutoDisable=True
bForceDisableScorchedEarth=False
bForceDisableAberration=False
bForceDisableExtinction=False
bForceDisableGenesis=False