让AI更频繁地向其他AI宣战(Make AI declare war on other AI more often) mod| 全面战争:战锤2

订阅:
2.3 万
更新:
2020-01-31
作者:
Anyndel
这个mod使得AI在彼此之间不足够喜欢时不会彼此忽略。基本上,根据我的观点和个人经验,存在一个问题,即即使AI派系真的彼此不喜欢(即使站在-1000位置!),如果它们都与人类玩家交战,或者AI认为他们目前正在进行足够的战争,通常与玩家的战争对大多数派系来说已经足够。
怎么运行的
如果站立情况小于随机数掷骰,则AI将宣战。这意味着从-200开始,一个AI有五分之一的机会向它不喜欢的AI宣战,并且随着战绩恶化,他们更有可能在-500时宣战,而在-500时他们有50%的机会宣战每转一圈,在-1000甚至更高时,将是100%,尽管他们不太可能在使用此mod宣战之前达到这一点。
例如,如果Khemri不喜欢-300的矮人,如果它在0到-300之间滚动,它将宣战;如果它在-300到-1000之间滚动,则不会宣战,这意味着-300处有30%机会会。
这是为了防止地图变得陈旧和AI在玩家有其他实际敌人也可以战斗时过分关注玩家。像mod图片上张贴的图片那样的情况,它们彼此仇恨了50转,但是由于它们都与玩家交战,因此从未相互宣战。
如果您正在查看此mod,您可能已经看到了这种行为,格林斯金斯甚至没有极度憎恨也没有向帝国宣战,等等。通常在涉及联盟时发生。格林斯金斯本来可以杀死一个选民,然后帝国与其结盟,格林斯金斯再也没有向帝国宣战。
注意
这在早期的游戏中也几乎没有作用,在我的模拟中,mod通常在整个游戏中很少进行战争宣告,因为在大多数情况下,彼此憎恨的派系倾向于交战。这就是我想要的样子,mod的影响很小,但是很重要,可以帮助推进战争并让AI更加忙碌。
与SFO或Radious等任何大修兼容。
兼容Savegame,可以随时激活和停用。