新的绝杀友好气候(速度药水已更新)(New Lore Friendly Climates (Potion of Speed updated)) mod| 全面战争:战锤2
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*现在更新为速度药水。如果您发现任何问题,请告诉我。应该可以安全地从现有游戏中添加或删除。*
*最后我离开了Gelt,并拥有与整个帝国相同的能力。 (即RIP山脉和魔术森林的适用性)Wulfhart与Gelt相似,除了绿色代表沿海丛林,并取消了丛林中的PO处罚。他的新敌对机制涵盖了丛林的负面PO效应。中井派系并没有真正以有意义的方式与气候系统互动。*
此mod为“凡人帝国”和“漩涡”战役创建了几个新的气候类别(总共24个),以原版游戏中最初的十个为基础。
每个派别都具有与新世界相适应的新气候适应性,这些适应性被选择为尽可能一致的知识。游戏发布后不久,我又创建了另一个mod,它只是在改变适应性。这个mod使这个想法向前迈了一大步。严格的合适,不愉快和不宜居住的气候分类已经一去不复返了。现在可以根据具体情况量身定制合适的罚款。
用户界面仍然只在叠加层中显示三种颜色(即绿色,橙色和红色),但惩罚的颜色并不完全相同。例如,精灵和矮人的橙色比绿色多得多,但是大多数橙色区域对人类而言并不像橙色。橙色在很大程度上标识了绿色和红色之间的范围。如果我知道如何为UI添加更多颜色,那我会。我们所做的工作很好。
我在很大程度上保持了原始游戏的惩罚水平,因为太多的调整超出了我进行平衡测试的能力。我欢迎社区的建议和帮助。
这个模组与其他改变气候细节的模组不兼容,包括我之前的模组。它应该与大多数其他mod兼容。我已经建立了它来最大化兼容性。不会替换或删除任何表,仅添加新表以覆盖并添加到直接受mod影响的数据。它与存档游戏兼容,您应该可以在不破坏存档的情况下添加它或将其从现有广告系列中删除。
更改太多,无法在mod页面的正文中列出它们。我建议启动该mod(可能没有战争迷雾和派系解锁器mod),并亲自查看更改。我在下面概述了新的气候。
气候:
混乱的废物-不变
萨凡纳-不变
沙漠-现在在沙漠和沙漠海岸之间分裂。更少的派系在内陆沙漠度过了轻松的时光
沙漠海岸-沙漠港口城市使航海派系在原本不宜居住的沙漠地区立足
丛林-现在在丛林和丛林海岸之间分裂。现在,对于大多数种族来说,丛林变得更加困难
丛林海岸-丛林港口城市使航海派系在原本不宜居住的丛林地区立足
温带-现在分为温带,边疆和北方。
无主之地-丛林气候包括Tilea和Border Princes。
北方-这种针叶林气候覆盖南部沿海的纳加洛斯和基斯列夫。
冰冻苔原-多年冻土地区覆盖了纳加洛斯和基斯列夫的北部。
温带岛-现在由Ulthuan和Tropical Island取代。乌尔秋安现在气候适宜。精灵和他们的魔法保护着陆地免受入侵者的侵扰(岛上的非精灵会激怒高等精灵和黑暗精灵)
热带岛屿-地图南部的所有岛屿都已成为热带岛屿,现在对于大多数种族来说,殖民化变得更加容易。
魔法森林-这些基本相同,但带走它们会激怒木精灵。
荒原-世界上的荒原已被分割。荒地的气候现在指的是纳格洛斯西部的废物
荒地-旧世界的荒地现在是他们自己的气候。
影地-纳加里斯不再是普通的荒地。
害虫废物-Skavenblight和Hellpit现在仅可居住于Skaven
山脉-现在根据周围的气候将它们分为几部分。山区的一般气候适用于旧世界的许多山区。
雪山-这些是北方世界边缘山脉的积雪覆盖的山passes
沙漠山脉-在南国西部的沙漠中有山脉。
丛林山脉-这些是Lustria的山脉
纳加洛斯(Naggaroth)山脉-纳加洛斯(Naggaroth)的山脉是世界其他地区特有的。
广泛的矮人堡垒-旧世界山区的大多数省会城市都是巨大的矮人堡垒。占领这些土地将使您的名字出现在《恩怨大典》中。
大漩涡-替代仅适合不死海盗的海洋气候。