Boyz将成为Boyz-更接近桌面-单元包(Boyz will be Boyz - Closer to Tabletop - Unit Pack) mod| 全面战争:战锤2

这是针对CTT大修明确制造的其他单元的可选(但强烈建议)包。请勿尝试在原版或任何其他环境下使用。
(弓箭手和猎人手基本单位与新的DLC单位合并)
我们将其他单元保持为可选,因为最好将选择权留给单个用户,无论他们是否想要。
阶段1:部落和团伙单位
我们继续进行增加大型核心部队和国家特种部队的试验。在本包中,我们将这些单位(如下列表图片)带入广告系列。
部落单位是通过新的1/2级连锁来招募的,这将花费您100/200的维持费,但会为您的派系提供不拘一格的较大部队招募。这些连锁店带有自定义图标和内容,仅在省会城市可用。 (我们正在考虑增加驻军)
需要权衡的是机会成本,另一个占用的时段以及延迟访问其他有用的单元。
所述规则的例外是:
-古代种族:出于数字和平衡的原因,精灵,蜥蜴人和混沌不会在树妖,石龙子和掠夺者之外拥有部落单位。
-帝国和前面提到的木精灵从现存的建筑(史密斯2 /圣殿3和树链3)中招募他们的团/部落单位,并且是为此而被封顶的唯一人。根据工具提示,该建筑物的每个现有重复将允许更多的新兵。
-17/04更新:TK从第3步兵营征募基本的蛇行部落,从第4步征募Skarsnik,从其定制的雇佣军/国土链(如果有TEB)招募TEB。
-19/09更新:TK可以从其t3链招募战车主机。
图片算作当前的完整列表,再加上TEB和Lichemaster(如果使用),Tomb Kings和Skarsnik的一群部落单位。
受影响的派系有:帝国,不列颠尼亚,野兽,混乱,诺斯卡,格林斯金斯,斯卡斯尼克和野蛮兽人,蜥蜴人,史卡文,南方王国,国王墓,吸血鬼伯爵,木精灵。
所有这些单位都将从他们基本对手获得的任何增益中受益。 他们的人数最多可以达到 260 300名超大型人员,并且全部带入部落被动部队(以及帝国军的团制规则)。如果您不希望它们出现在战役中,则可以在与基础包的自定义战斗中预览并使用它们。
阶段2(当前):来自TT的单元添加不取决于外部模块。
第2a阶段,有5个新帝国单位:请阅读更新文章! [www.patreon.com]
第2b阶段,为混乱添加了4个新的标记单位:请阅读更新文章! [www.patreon.com]
x1.5命中点子模块还支持所有这些功能。
______________________
学分给:
-威廉姆森(Willemsen),他允许我们使用他的某些纹理(白狼/ Teutogen)。
-Adopotato,允许我们使用他的Chaos纹理(当前在三个标记的单位上)。