绝妙的大国[Beta](Loreful Great Power [Beta]) mod| 全面战争:战锤2
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订阅:
1.0 万
更新:
2020-03-07
作者:
thesniperdevil
此mod取代了《 Great Power》,在某种意义上,这对玩家和AI都是一种绝妙的友好方式。
非常感谢Vandy为脚本特效捆绑包提供的帮助!
为什么不仅仅删除大国?
大国有很多缺点,但其核心是有一个良好的目标。它旨在鼓励大型派系与其邻国之间发生冲突。这个mod试图以较少沮丧的方式实现此目标。您的长期矮人盟友将不再对您帝国宣战,因为他们平息并殖民了他们仇恨的敌人小精灵的家园Ulthuan。
那它如何工作?
首先,该mod移除了Great Power。您将不再仅仅因为拥有许多领土而受到越来越多的外交处罚。
取而代之的是,Mod根据领土争端制定外交处罚-这是针对玩家和AI的。
有两种类型的争议,即外交处罚堆栈。
- 派系争端:一个派系认为一个地区应特别归他们所有,并对该拥有该地区的任何其他派系处以-8外交罚款。例如。
- 文化纠纷:一个派系认为,某个地区应归其文化背景下的某个人所有,并且对该地区的任何非本国文化派别都将受到-5外交惩罚。例如。他们自然会通过扩张获得领土,因此他们更有可能与其他拥有自己土地权的派系发生冲突。显示为“统治者偏见与X” Mod的效果:
- 作为玩家,您可以选择扩展方式来尊重自己的期望。
- 玩家或AI-具有争议领土的派系更有可能产生负面外交。
- 玩家或AI-当派系扩展到新的地区时,该地区的文化更有可能团结起来抵御入侵的敌人,而不是被一个人推倒。
推荐的模组:
这些将帮助您进行区域管理。- 放弃地区:非常适合离开有争议的领土。
- 贸易区域:这有点游戏性,但是可以让您将区域赠予盟友。
可怕的冲突:
我深入挖掘了《战锤》的知识,以全面了解谁觉得总体上应该属于哪个领土……让我知道我是否错过了任何事情!- 混沌与野兽对区域没有任何依恋,他们希望看到一切燃烧。
- 帝国选举人认为他们应该拥有自己的国家,帝国应该由他们的文化所有。
- 布列塔尼公爵认为他们应该拥有自己的公爵国,而布列塔尼亚应该归于他们的文化。
- 矮人领主觉得自己应该拥有自己的财产,而Karaz Ankor应该由矮人掌握。
- 自私的Skaven没有文化所有权的概念,但是在少数地区,许多氏族认为应该属于他们。
- 绿皮人没有文化所有权的概念,但是有些部落认为应该属于少数几个地区。
- 木精灵派系在某些地区拥有托管权,但总的来说,魔幻林地应该始终属于其文化。
- 南部领域没有文化忠诚,但所有人都认为他们应该拥有自己的领土,例如蒂利亚拥有其省份。
- Kislev派系认为Kislev应该由Kislevites统治。基斯列夫!
- 蜥蜴人领导人声称拥有特定圣殿城市的所有权,但总的来说,丛林应该由其文化所占据。
- Norscan部落也拥有某些部落声称拥有的地区-但总的来说,冰封的土地适合他们的文化。
- 高级精灵王子对自己的地区有主权,但总的来说,他们觉得Ulthuan迷恋高级精灵。
- 黑暗精灵首领在纳格加洛斯(Naggaroth)的各个城市中处于统治之下。他们通常觉得冰冷的土地应该由黑暗精灵统治。他们还认为Ulthuan也应该由黑暗精灵统治。
- 海盗派系声称拥有一些海盗堡垒。
- 各个坟墓国王都有自己的城市来管理,并感觉到Khemri的古老土地属于他们。
- 吸血鬼计数没有文化认同感。冯·卡斯汀(Von Carsteins)争夺帝国,红色公爵(Red Duke)争夺不列颠尼亚。斯特里戈伊(Strigoi)寻求城堡沃拉格(Varag)重建失去的帝国。
区域冲突
当然,有些地区是冲突的焦点,我也尝试在这里捕获这一点。让我知道我是否错过任何事情!- 里根(Reikland),马林堡(Marineburg)和诺德兰(Nordland)争夺了马林堡(Marienburg)市。
- 辩论由Stirland和Averland争议
- K8P被Queek,Skarsnik和Belegar淘汰
- 陵国王对守卫纳迦什,斯卡文和纳迦什的仆人提出异议。
- 莫德海姆(Ordmark)和其他所有怪人都有争议。
- 斯特兰(Stirland)向希尔瓦尼亚(Sylvania)索赔。
错误:
我注意到,在战役的最初几个回合中,流血的斯皮尔斯没有得到正确的外交惩罚。 (如果您发现其他实例,请告诉我。)