[B18]说突袭([B18] Dire Raids) mod| 环世界
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对于较新的Rimworld版本,B19现在可用!
[B18]创建一个称为Dire Raid的中后期游戏事件。新事件的触发类似于正常的突袭,但很少发生,并且使突袭可用于购买小人的点数成倍增加。
该mod旨在给已建立的基地增加更多威胁。许多后期游戏基地都不会受到任何事件的威胁,这使得后期游戏有些沉闷。因此,此mod旨在给此类基地增加潜在的威胁。
默认情况下,Dire Raid事件很少发生,并且不能背靠背发生。在基地充分发展之前不会发生可怕的袭击,因此没有20天死亡球。该事件仅限于增加Raid事件,而不是其他任何事件(没有可怕的侵扰)。如果其他mod引入了任何新的突袭,它们也可以成为Dire Raid的变体。
如果您在HugsLib之后加载此模块,则可以在“ Mod选项”菜单中配置该Mod的难度和发生率。更改危险乘数值会修改用于生成突袭的小人力量池的乘数。
建议的模组:
-Hugs Lib(或者您会在加载时看到错误-如果您不想安装HugsLib,它将正常使用默认设置进行恢复)。
常问问题:
不。从游戏角度来讲,这是一个新的事件,例如出没,疯狂的动物和龙卷风。它作为大线程独立触发,并重用可用的团队袭击,同时给他们额外的奖励来挑选敌人。
如何减少突袭期间的滞后?
为了减少游戏后期突袭(不仅仅是《暗夜突袭》)的延迟,您可以使用以下任一方法:
RuntimeGC:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=962732083
要么
添加的每个棋子都会增加其他棋子之间的社交互动,从而使大量棋子成为游戏中的问题。杀死小人后清理这些关系或完全消除它们可以帮助解决此问题。否则,mod不能始终解决这是核心游戏效率低下的问题。
当前(有时是原始的)翻译:
- 英语
-德语
-日文
-波兰语
-葡萄牙语
-俄语
-西班牙文
链接我翻译修订/添加,然后将它们添加进来。
变化:
在测试运行中,平均Dire Raid花了一年多的时间才使产卵速率略有提高。
0.18.2
添加了对修改更多事件触发控件的支持。请参阅Mod选项以配置mod。警告:未加载HugsLib现在将导致加载时出现错误消息。忽略此消息是安全的。