传奇领袖(领主/派系特质大修)(Leaders of Legend (Lord/Faction Trait Overhaul)) mod| 全面战争:战锤2
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普通领主特征,传奇领主特征和派系奖励在原版中的价值变化很大-许多几乎是无用的,尤其是大多数通用领主特征,并且有些领主由于拥有真正可怕的派系奖励而受到严重阻碍(为什么选择Vlad over伊莎贝拉?)。这在许多旧世界派系中尤其值得注意,但是老实说,一些新世界派系也相当粗糙。然后,有些派系,例如诺斯卡(Norsca),都陷入了特别可怕的一般特征,而且派系奖金大多很平庸,在某些情况下与幻想无关。为什么沃弗里克只真正增强猛mm象而不是他本应领导的掠夺者?
一般性状
原版游戏中大多数通用的领主/英雄背景技能都是真正的垃圾,这已不是什么秘密-纪律严明,对军队的+ 2MA攻击是我在大多数君主身上等待的少数原版之一,而一些派系拥有强大而有趣的通用技能诸如黑暗精灵恶毒(3近战攻击/对武器5%武器伤害)或混沌的地狱优势(对军队+ 5MA)的选择,大多数效果令人陶醉,例如庞大的+5护甲和仅+3近战防御。
所以!通用特征被分为三个主要类别(战斗,自我,效用),并且变得更加独特和有意义。一种自我抛光的战斗特质实际上会使一个普通的领主感到非常可怕,而对于大多数派别来说,现在有多个不同的军迷可以选择而不是纪律部队。
这适用于大多数通用特征,包括特定派系特征,例如高等精灵影响力英雄-但我没有触及现有最强的特征,影响力或其他方面;管理员,惩罚性,明智,地域优势等保持不变。目标是大大增加玩家的选择范围,而不仅仅是使Punitive更加强大。
主人公
由于许多传说中的领主特征充其量只是中等水平,而有些则只是由于这些变化而被削弱了,因此许多人也获得了增益-阿莉斯·阿纳尔现在向他的整个部队提供各种奖励,以使他在影行者获得后保持与他的联系例如,被Avelorn姐妹取代,而不仅仅是想要一个惩罚性的领主,莫拉蒂拥有一次性使用的绑定法术阿恩兹帕尔的“黑恐怖”,以及降低附近的敌方魔幻之风,以更好地体现她对魔术的掌握。戈斯特现在也可以大大减少其整个部队的活力损失;他可能不会在统计数据上获胜,但会坚持不懈。
几乎每个领主至少都会获得一种新的效果,通常针对其最具标志性的部队或战斗方式;贝尔加尔现在提供游骑兵的伤害加成,而卡尔·弗兰兹现在为他的整个部队向马萨诸塞州/ MD提供更强大的提升。 Mazdamundi也使他的Temple Guard油轮变得更便宜了。
请注意,某些主宰特质与我的独立特质更新模块有所不同-通常与新派系奖金保持一致。
派系奖金
尽管并非每个派系都应该完全平等,但许多派系,特别是旧世界派系,都有非常明显的好与坏开端。巴尔塔萨·盖尔特(Balthasar Gelt)在派系范围内的盔甲增益非常强大,以至于其他帝国领主都无法像您的首领一样闪闪发光,同样,费伊·仙女巫(Fay Enchantress)在派系范围内的大规模补给使她成为了不列颠最好的首领。他们不是神经病。取而代之的是,我在他们的比赛中增加了爱好者,以使每个派别的比赛都更加独特。 Skarsnik的起步仍然是最艰难的Greenskin起步,而Belegar仍然拥有+ 50%的保养机制,但是几乎每个人都得到了一些有趣的东西。
例如,沃夫里克(Wulfrik)现在为掠夺步兵的冲锋奖励提供了相当大的派系范围提升,而格里姆戈尔(Grimgor)现在为XP /回合和补给提供了较小的派系奖励,以应对阿扎格惊人的研究,解雇和建筑奖励。 Volkmar提供了无派系的派系,我发现帝国倾向于在初期挣扎,并且确实帮助了吸血鬼和诺斯坎的土地,而每个Tomb Kings领主都为其标志性单位获得了奖金上限,因此当Settra最终制作出Warsphinx雕像时,并没有“浪费”在他开始使用的Warsphinx上。通常,派系奖金会根据领主的做法提供不错的通才,或者尝试促使玩家使用更多的标志性单位,例如Cylostra派出的新派系对Syreens和Mournghouls的维持率降低30%-尽管出于平衡的目的,她会减少个人维持率增益降低到20%,所以她保留了50%的原版保养费用,只是现在她的整个派系也变得更便宜了。
余额
- 大多数通用性状与“恶毒”,“地狱优势”等强性状或高影响力性状的较差版本大致平衡。高精灵影响力特质与较好的影响力特质取得了平衡。惩罚性的。
- 领主特质与该派别和/或领主的幻想中可获得的最佳特质相平衡。例如,阿利斯·阿纳尔(Alith Anar)胜过惩罚性(Punitive),而洛克希尔(Lokhir)则专注于为海盗船提供防御和实用增益。
- 领主IS的整体能力水平提高了。但是,这并不是玩家的偏见。敌对的传说中的和普通的领主都会更加恐怖和多样化。总的竞选难度似乎要难一些,因为这不仅是您的纪律部队还是无用的特质。
- 派系特质与更好的原版选择和竞选难度非常接近,但我愿意提出建议。
兼容性
- 存档兼容的游戏。可以随意打开或关闭。
- 不兼容SFO,并且永远不会。 SFO已经对所有这些东西进行了重新设计。
- 与无线电兼容; Radius减少了对原版的保养,这是当务之急,但此mod添加的所有内容均保持不变。
- 应该与大多数其他mod兼容;如果另一个mod在相同特征中编辑相同的效果,则将赢得胜利,但不会崩溃或发生任何其他情况。如果与其他添加单独效果的特质编辑模块结合使用,则可能会出现平衡问题。向主角/特征添加自定义效果的Mod不会受到这一影响。
如果您想要此Mod的较小比例版本,且仅能与通用/传奇式领主奖金混为一谈,我向您介绍...此特征更新!。不要同时运行两个mod!他们会崩溃。
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尽管我不打算进一步衍生此mod概念,但我绝对欢迎您提供反馈-如果您认为某些派系奖金现在太好了,或者某个派系没有得到您想要的爱,请告诉我我会考虑的。最后,我只是一个花花公子,他想要更多的理由选择Mazdamundi或Grimgor或Louen作为他们更好的零件,而不是一位机器人科学家,他们会计算出无可挑剔的派系奖金。