混合知识-魔法师大修(Mixed Lores - Spellcaster Overhauls) mod| 全面战争:战锤2

已针对“帝国无二”补丁/《猎人与野兽》 DLC更新!
该mod具有自定义ui,可让您将自己喜欢的魔术组合放在一起。受支持的领主类型为马兹达蒙迪(Mazdamundi),这是斯兰法师牧师的自定义混合绝杀版本(由我的“更多斯兰选项” mod提供),莫拉蒂,特克利斯,阿拉里埃勒,阿卡翁,马拉格和费伊女巫,以及米库的贝兰纳尔和韦尼特纳奇里勋爵。
无论是在《战锤奇幻》传说中,还是在TT规则中,尤其是在6ed中,斯兰斯在选择咒语时都享有更多自由。他们目前的技能树没有反映出这一点。您得到了混杂的知识,但选择始终相同。
以下Tabletop规则是此mod的灵感来源。
蜥蜴人(6ed)
页面:49
斯朗时代
第五代
当斯兰·法师牧师在战斗前选择咒语时
他被赋予比平常更多的自由。他可以使用任何
战锤规则手册中的知识。而且,一个
Slann可以从多个绝杀中选择:
仅限于一个。这些生物确实是主人
魔法的。
执政官,马拉格和仙女的TT规则提供了不同的 魔法主(法术组) 的选择,而不是 混合魔法(法术)组) 。
为了鼓励使用完全不同的 魔法王 ,所有三位领主都可以使用等级1的所有基本法术。它们受可用的 拼写广告位 -在广告系列开始时只有一个广告位。每5个级别提供增加 咒语插槽 数量的技能。为了减少冷却时间,魔法之风,错误施放的机会以及解锁仍然需要专门处理某些魔法的阴云。
目标是通过减少有效使用咒语所需的技能点数,同时限制等级以确保它们有效,从而激励玩家使用不同的 魔法之王 不要太早被压倒。
混合知识的未来计划
要求:
混合知识 mod使用Vanishoxyact的UI Modding Framework的ui元素。
因此,需要订阅UI Modding Framework才能使此mod正常运行!
功能:
- 为所有特色领主重组技能树。
- 自定义用户界面可从8个战斗传说(野兽/死亡/火/天堂/生命/光明/金属/暗影)以及高魔法传说中自由选择6种法术,总共Mazdamundi,Huinitenuchli勋爵和Slann Mage牧师的54法术和9绝杀被动。
- Mazdamundi的两项新功能:“集中思考”和“世界之间漫步”
- 自定义用户界面可从两个战斗学问(死亡/阴影)和黑暗魔法学历中自由选择6个法术,总共为Morathi提供18个法术和3个学历被动。
- 莫拉蒂的两项新技能:“阿恩兹帕尔的黑恐怖”和“心爱的凯恩”
- Alarielle的自定义用户界面可以从两个战斗知识(生命/光)和高魔法知识中自由选择6个法术,总共18个法术和3个知识被动。
- 用于Teclis和Belannaer的自定义用户界面,可以选择一个由高魔法学说中的咒语和八种战斗魔法学说之一组成的咒语列表(野兽/死亡/火/天堂/生命/光明) /金属/阴影),总共有54个法术和9个绝杀被动。
- Huinitenuchli的自定义UI,可以从8个战斗传说和高魔法传说中自由选择6个法术。
- Fay女巫,Archaon和Malagor的自定义UI和技能树
- 受第5版《不列颠尼亚军书》和Eevi的传奇魔咒大修启发,增加了3种(一次性使用)功能
为什么只添加一个混合知识组而不是添加现有知识组?
1.便利性:在战斗中不得不点击9个不同的知识圈,这很无聊。
2.平衡:超过6个法术的自由选择已经足够强大。
如果Beta中提供了respec功能,为什么还要打扰自定义ui?
不幸的是,我在开始该项目时没有想到。尽管使用respec方法看起来更简洁,但自定义ui也具有一些优势,例如在战斗前阶段进入。
此mod存档游戏兼容吗?
没有。
如果有问题的MOD不会改变与法术相关的技能,那就可以! -例如CTT。
如果有问题的MOD确实改变了与法术相关的技能,那就不行! -例如EFO的传奇大法师大修,SFO。
如果您想自己制作兼容性或翻译子模型,请征得我的同意!如有疑问,请随时通过不和谐或steam与我联系。
此mod多人游戏兼容吗?
合作社:不,Mod将需要大量修改才能在mp中正常工作。
自定义战斗:尽管您可以为Mazdamundi选择6种以上的法术,但最终总只能获得6种法术。
AI是否使用混合知识功能?
对于AI,该功能可以使用伪随机。如果AI在超过6种不同的法术使能技能中分配技能点,则每当在manuell战斗中与玩家战斗时,它们就会从可用的法术池中随机选择。对于ai vs ai,启用了所有具有分配的技能点的咒语,以确保它们不会获得不利的自动解决结果。
信用
非常感谢Mixu允许我为其Belannaer和Huinitenuchli勋爵从事混合传说技术树的工作。
对我制作的其他mod感兴趣吗?
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支持
如果您想支持我的工作,或者只是想看看我在做什么,请考虑检查我的patreon。
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如果您遇到问题或认为我应该改进mod的某个方面,请告诉我!