不自然的选择-自猎人与野兽更新以来的冗余(Unnatural Selection - REDUNDANT since Hunter&Beast Update) mod| 全面战争:战锤2

在完成《猎人与野兽》 DLC之后,我已经进行了20次运动,以进行100轮未修改的游戏,并分析了各派别和种族的表现情况以及他们拥有多少单位。我的结论是,此MOD变得多余了,因为未经修改的游戏现在已经在执行此MOD所做的事情。我将自己停止使用此mod,并且可能不会再对其进行更新。就是说,使用它可能不会造成伤害,竞选经验应该在两种方法上都几乎相同。
在先知与术士补丁之后,我首先创建了这个mod,之后在人工智能和战役平衡方面存在多个明显的问题:
碎片化的地图,甚至在游戏后期都包含许多弱小派系,AI无法整合
-大多数AI派系总是被打破
-由于缺少资金,所以军队很小
-即使他们有钱,他们的军队规模也受到数据库中硬上限的严格限制
-在地图上的派系平衡度也很差,大部分时间都有重复无聊的结果(订单竞赛占主导)
根据我的测试,CA通过Hunter&Beast更新大大改善了所有这些问题!
-AI派系再次整合得更快,并在游戏初期变得强大
-他们仍然没有赚钱,但还可以
-由于完全移除了硬帽,军事力量大大提高了,现在最强大的派系通常拥有100多个单位,有时是250+,因此实际上有时候比我的mod大!
-阵营平衡现在非常好,主要比赛很少会完全失败或压倒一切。某些种族,例如“木精灵”,“吸血鬼”或“吸血鬼伯爵”被故意束缚了起来,因此被限制在较小的口袋里,但其他所有种族通常都能取得好成绩。在种族之间直接进行零和搏斗的情况下(矮人vs绿皮人和高vs黑暗骑士),双方或多或少地赢得了这场战斗-纳加洛德现在实际上可以所有的Ultuan。 (编辑:从长远来看(250多个转弯),实际上每次订单竞赛仍然占主导地位,但更重要的是它看起来大约100个转弯,在那个阶段它是相当平衡的。)
因此,对CA的最后一个补丁表示歉意,我希望他们继续努力并继续致力于AI。
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原始模组说明(已过时):
自从先知与术士更新以来,AI派系大多破裂,渺小而虚弱。因为他们失去了大部分奖金和作弊手段,却没有对AI进行必要的改进以使其正常运行。这个mod帮助最强大的AI更快地成长,并拥有更大的军事力量和更积极的发挥。
地图上的大多数AI派系都分配给一个派系组。一组中的各派别相互竞争,就像联盟中的足球队一样。团体主要基于位置,因此相邻派系相互竞争。在某些情况下,这意味着一个种族的许多派系组成一个团体,在其他情况下,这是几个不同种族之间的斗争。 (但要清楚一点:mod并不决定AI之间的外交。除非游戏结果如此,否则一组AI派系不会自动相互打架。他们不“知道”自己在比赛中。 )
在初始阶段之后,Mod将检查每个组的哪个派系具有最高的地区得分(基本上是定居点数量,但省会城市的数量要加倍)。获胜者将获得奖金,以支付成本和税收收入,并获得一笔一次性的金,第二名获得的奖金则更少。获胜的派系也被赋予了新的个性,使其更具侵略性,并且更有可能变得更大。
定期,mod再次进行检查。如果相同的AI派系仍在领导他们的团队,那么他们的势力就会得到恢复。如果他们尽管有优势就落在了后面(或被同盟/杀死),他们将失去奖金并获得新的,更加被动的性格。他们失败了,证明自己很虚弱-或在此期间他们不得不与玩家战斗,这对他们来说并不顺利。然后将他们的奖金分配给取代他们担任组长的其他AI。
平衡的预期效果是,游戏后期,保留的AI派系数量将减少,但数量会更大,同时保留某些派系确实能使之成功并排在首位的随机性。
起初,我对所有AI都一视同仁,但结果是如此可预测,以至于非常无聊。罗瑟恩,矮人,帝国和不列颠尼亚几乎总是排在前列。所以我逐渐转移了脚步,现在Mod也做了一些有意的竞选平衡。
-为了减少“好”派系的统治地位,吸血鬼伯爵获得了更具侵略性的个性,而不是防御性,被动的一个CA在P&W更新中给予了他们
-占主导地位的高等精灵派系(通常是洛瑟恩)可获得比其他派系更小的增强效果,从而稍微削弱了它们。他们仍然经常占主导地位,因为高等精灵只是OP
-一些派系在游戏开始时会额外获得一点额外的增益
由于Alpha AI也可以在单位上花费比标准人物所允许的更多的金子,因此AI可以比普通游戏具有更大的威力,从而使运动更加困难。建议在太大之前反对新兴的超级人工智能。如果未选中,则AI会在150转后征服55个以上的定居点,并拥有200个以上的单位。但是到100时,玩家应该足够大,可以在必要时阻止这种情况的发生。
我所有的测试和平衡都是在Very Hard难度下完成的。使用其他难度级别可以,但可能会稍微影响广告系列的平衡。
该Mod专为《人类帝国》战役而设计。它也可以在Vortex中使用,但我认为它不是非常适合它,因为Vortex不是沙盒战役。
与几乎所有其他mod兼容。
***********问题与解答***********
问:这会使AI更智能吗?
答:不,它们像以往一样愚蠢。这个mod给他们带来了作弊,但我认为它比P&W补丁发布之前的原版游戏更巧妙,更有针对性,更不令人讨厌。在那儿,您实际上可以看到AI带着一支20支强大的军队步入一支6支弱小的守军并被歼灭,这没有任何意义。我的Mod给了AI额外的钱和更高的税收收入,但它不会影响战斗。就是说,我给了他们更具进取心的个性,让他们将更多的钱花在单位保养上,这可以使他们显得更聪明。
问:更具侵略性的AI是否专门针对人类玩家?
答:不,我讨厌这个“功能”,并从此mod中使用的AI个性中删除了所有明确的“反玩家”元素。较强的AI将更具侵略性和强大功能,但不会特别偏向玩家。
问:它与存档游戏兼容吗?
答:您可以在广告系列期间随时启用它,但是如果在没有广告系列的情况下启动它,效果将会减弱。最有可能无法加载在禁用该mod的情况下使用该mod激活创建的存档游戏。因此,在正在进行的战役中尝试Mod时,请保留一个存档。
问:SFO / Grimhammer是否兼容?
答:我还没有测试过,但是没有什么应该冲突的,而且一些用户报告说这两个模块是兼容的。
问:它适用于多人游戏吗?
答:有点,但不是真的。 AI提升将被应用两次,每回合一次。可能还有其他问题。因此,我不建议将其用于MP。如果您玩合作游戏,您可能仍会喜欢它,因为双重加倍将使某些AI变得更加强大。