改进的技能点数提升(1.7.2更新)(Improved Skill Point Progression (1.7.2 update)) mod| 全面战争:战锤2
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我创建此Mod的原因是,没有技能点(SP)的Mod具有严重的进度系统,因为大多数不是简单地升级时提供的SP数量的倍数就是任意线性系统。
因此,此Mod的目标是提供:
1号角色获得经验的顺理成章的进步。
2号为角色提供足够的SP,而无需让他们填补所有技能空缺,从而使点分配有意义
第三名使敌对的AI领主/英雄更具挑战性
-------------------每个级别的所有上议院SP -------------------
2-3级
3-2级
4-2级
5-2级
6-2级
7-2级
8-2级
9-2级
10-2级
11-1级
12-2级
13-1级
14-2级
15-1级
16-2级
17-1级
18-2级
19-1级
20-2级
21-1级
22-2级
23-1级
第24-2级
25-1级
26-1级
第27-1级
第28-1级
第29-1级
30-1级
31-1级
第32-1级
第33-1级
第34-1级
35-1级
第36-1级
第37-1级
第38-1级
第39-1级
40-1级
合计:56
-------------------每个级别的所有Agent SP -------------------
2-2级
3-2级
4-2级
5-2级
6-1级
7-1级
8-1级
9-1级
10-1级
11-1级
12-1级
13-1级
14-1级
15-1级
16-1级
17-1级
18-1级
19-1级
20-1级
21-1级
22-1级
23-1级
24-1级
25-1级
26-1级
第27-1级
第28-1级
第29-1级
30-1级
31-1级
第32-1级
第33-1级
第34-1级
35-1级
第36-1级
第37-1级
第38-1级
第39-1级
40-1级
合计:43
该调平系统背后的原因很简单。从游戏玩法的角度出发,所有上议院和特工都缺乏所有基本技能。到了5级时,他们只能花费4 SP,这对于施法者尤其不利。通过提前加载他们的技能点,玩家和更重要的是AI现在拥有可以在早期更加强大的军队和特工。这样,即使是在后期游戏中,当AI仅具有较低级别的角色时,仍然可以充分装备它们。另外,这迫使玩家不得不明智地选择技能,因为他们无法填补自己的角色。
与其他所有模块兼容,除非他们专门编辑技能点