正确的战斗模式2(Proper Combat Mod 2) mod| 全面战争:战锤2

你好eveyone!
新游戏意味着新版的《 Proper Combat》 mod!
这个mod可以解决士气,伤害,疲劳等战斗机制,而不会改变近战攻击或防御等基本单位数据,这意味着它应该与许多其他mod兼容,例如单位mod,维护,每班人数等。
这个mod是做什么的?长话短说,它会使战斗速度变慢而不会因为速度变慢而变慢。战斗仍然是激烈而充满活力的,但也需要更多的战术和机动性。
对于特定的更改,我不喜欢给X加上-25%的费用,而给Y给予+ 5%的费用,因为更改较为习惯,而且由于当前战斗变量通常是多么复杂,钝值通常会引起误解。只是尝试一下,看看是否喜欢它:)
变化:
-减少近战武器伤害
-略微减少远程伤害并增加装弹时间
-降低命中率
-对塔进行了改造,其射程取决于等级(在基础游戏中,箭塔与炮塔的射程相同)
-士气的大变动,将军的失利,后方的进攻给部队带来了更大的影响(有趣的是,在TW游戏中很少有过去的称号对侧翼的处罚不起作用,几乎总是也适用于正面战斗!)
-AI不能从战役难度中获得额外的士气加成,所以现在只能从战斗难度中获取
-疲劳程度发生了很大的变化,现在单位用尽的时间更长了,但同时也会增加并重新制定某些惩罚措施。
兼容于:
-所有不会改变士气,疲劳或战斗规则的MOD
-单位子模组,只要它们使用相同的战斗规则(否则它们仍然可以使用,但新单位可能会更强大)
不兼容:
-改变战斗规则的单位MOD
-战斗模组
-大修(因为它们改变了与梳棉机有关的东西)
SFO兼容版本
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1289252844
您是否需要更多模组,也许需要一些相机调整?查看我的工作室:
http://steamcommunity.com/profiles/76561197988639375/myworkshopfiles/?appid=594570
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