外交拒绝后果(Diplomacy Rejection Consequences) mod| 全面战争:战锤2

**与每个mod兼容,适用于ME \ Vortex战役,兼容存档游戏**
每当玩家或AI派系拒绝外交协议(Player / AI或AI / AI)时,他们将对该派系种族遭受外交处罚,但如果种族不喜欢被拒绝的提议者,则可能遭受外交奖励。例如,帝国(Reikland)拒绝了达维的提议,帝国(Reikland)与Dawi受到外交惩罚,但与高等精灵获得少量外交奖金。
因此,当一个派系拒绝另一个派系的外交提议时,被拒绝派系将在整个种族中始终受到外交惩罚,他们也可能会从被拒绝派系的种族敌人处获得奖励,或者从被拒绝派系的种族朋友处以罚款(具体请参见上表) 。有些种族在外交上比其他种族更具外交意识,例如,例如,您拒绝戴维提供的报价,您将不会获得绿皮外交奖金,因为他们一点都不在乎您和戴维无法就某些条约达成协议。
每个“外交事件”持续14圈,但是时间确实叠了起来,所以说您两次拒绝dawi,它将持续28圈。外交影响虽然不会叠加,所以说奥斯特兰一直拒绝达维,戴维的奥斯特兰的罚款将保持在-35,唯一叠加的是持续时间。这应该防止玩家滥用并确保AI能够处理它。奖金和罚款可以在上表中看到,并且随种族而变化。让戴维感到不安,他们会非常生气,让戴维的敌人感到不安,戴维会很高兴与您在一起。相反,帝国的领导水平要高一些,因此惩罚/奖金等较小。
技术信息
这是一个LUA脚本,与其他Mod高度兼容,因为它与其他Mod分开运行。如果您要查看或编辑任何内容,则包文件名为SR_diploreject。
要做
- 调整和平衡-请在评论中提供反馈
为什么?
我总是很生气,在大多数TW游戏中,您都可以拒绝AI的报价,尽管它们在外交小组中启动了,但它没有任何作用(您拒绝了Dawi联盟,他们对此一无所知,我不这么认为。 )。如果像我这样的傻瓜,我也总是尝试从AI中获得最好的收益,增加/减少我必须给予或要求的黄金,直到他们接受,知道结果为零。最后,如果我发送了一个合理的请求而他们拒绝了,您知道我实际上对您有所了解(为什么您不已经与我交易了)
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大喊
如果没有Drunk Flamingo的帮助,这个mod的质量将不及后者,它真的可以帮助我编写脚本,请在此处查看他的Patreon页面。 [www.patreon.com]
C&C不和谐
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