[更新工作]绝妙的地标([Working on Update] Loreful Landmarks) mod| 全面战争:战锤2
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工作已经开始。随着新的DLC的到来以及不列颠尼亚的升级,我决定重新开始Modding的时间了。
绝妙的地标
版本2.1
自从《战锤2》发布以来,我发现自己在整个战役中始终坚持不懈地努力寻找所有添加到游戏中的地标性建筑。对于WH1中几乎所有定居点的感觉缺乏独特性,我总是感到失望。最终,每个人都成为其他所有人(收入,贸易,驻军,港口,宗教/研究,重复)的另一个千篇一律,所以当WH2推出时,我几乎在每个Ulthuan城市或城镇都找到了地标,就像糖果店里的孩子一样。精心打造独特的定居点建筑,以最大化只有这一省可以创造的收益。从Calador的Dragons训练,从Hoeth的塔招募奥术大师,到Har Ganeth的谋杀案雇佣,以及体验Broken Lands中Druchi奴隶贸易产生的财富。
因此,我在这里和那里花费了一些时间,计划了我的第一件事,希望对所有旧世界和新世界的种族进行大量更新。因此,我从我的初恋开始(不要嫉妒莫拉蒂),我认为最需要的派系是不列颠尼亚公爵。
首先,我为自己设定了一些基本规则。
- 尽可能地令人难忘,这些区域中的每个区域都已经拥有自己的深厚历史,因此我将寻求围绕其既定身份进行构建。
- 如果某个地区或居住地没有明显的建筑物,地物或位置,我将尽量不要强迫这样做。目的不是为了获得唯一性而创建唯一性。
- 一切都应该平衡或合理。与Vanilla Landmark的收益和成本相比,但具有一些新颖且令人愉悦的游戏机制。
目前,有 45 个新的独特地标,覆盖了整个不列颠的杜克王国,(其中三个原地标经过了调整或调整,以使其更加平衡和更加珍贵),位于Estalia和Tilea的南部地区。以及所有阿拉伯人和Nehekhara。 [讨论中链接了完整列表]我的总体计划是随着时间的推移继续构建此Mod,但是说完并做完之后,它将包括:
阶段1
-TEB标志性建筑
-阿拉伯地标
-墓王地标
-完成撰写独特的风味文字
-完成编辑最终建筑物图标
-诺斯卡更新
阶段2
-吸血鬼地标
第三阶段
-矮人地标
-绿皮地标
第四阶段
-蜥蜴人地标
-斯卡文地标
阶段5
-精灵地标(它们已经拥有最多)
我很想听听任何想法或想法,例如更多具有里程碑意义的建议及其对其中的可能产生的影响,以及对这些想法和建议的支持或反对意见。因此,请随时在我开始的“讨论”页面上留下建议。我每周会检查2-3次,因此,如果我不立即与他人联系,我深表歉意。
注意:
当前可与社区脚本框架等多个脚本Mod和Crynos Faction解锁程序兼容(但是,有些图形错误,例如两个建筑物图标而不是一个,不会影响建筑物)
免责声明:
我不要求在照片库中声明任何艺术品,因为在游戏建筑物图标中,我结合了现有的原版图标艺术品,美丽的建筑进度图标模块中的图标艺术品以及《南方王国》 mod的Miragliano运河图标。
特别感谢Modding社区和Crynsos解决了我的脚本问题