[修正为黑桃更新] Empire Skaven破坏了Bug修复([FIXED IN AMETHYST UPDATE] Empire Skaven Ruins Bug Fix) mod| 全面战争:战锤2
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重要提示:紫水晶更新修复了该错误。如果您更新了游戏,则应禁用此mod,否则很有可能游戏不稳定。
尽管此mod现在是多余的,但对于那些选择不通过beta系统更新游戏的人,我将保留它。
在存档的游戏上注意:如果禁用此mod,您会发现您的存档游戏为红色,并且“加载游戏”按钮显示为灰色。 双击存档游戏仍会加载它。从那时起,一切都应该很好。
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此mod修复了开始新的运动后出现的图形故障,该运动将所有帝国定居点替换为Skaven核废墟。它通过删除在游戏开始时用Skaven核废墟替换Mordheim废墟的脚本代码部分,以及在被世界末日炸毁的定居点上用Skaven核废墟替换正常废墟的部分来实现此目的。
这是解决GAME ENGINE问题的非常简单的方法,只有在CA发布补丁程序后才能真正解决。
它不适用于现有的存档游戏,您必须开始一个新的活动。
它与触摸新的Under Empire脚本的任何Mod不兼容。
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对于想要解决问题的改装者:
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它存在于第262和263行的script \ campaign \ wh2_dlc12_under_empire.lua中,也可能存在于155-156和661-662行中。此mod通过注释掉使游戏替换该脚本中的城市模型的行来解决它,包括Mordheim废墟替换以及使用Doomsphere后的废墟替换。这些废墟现在将显示为正常废墟,而不是CA最初打算的Skaven核废墟。
更好的解决方法是遍历城市模型以检查它们是否甚至是废墟,以及它们是否属于正确的所有者(即不是Skaven),然后尝试将其模型替换回来。这应该在每次战役地图重新加载结束时发生(例如,从战斗模式返回时),因为那是该bug出现的时间。就我从阅读代码所知,这不是lua脚本的问题,因此它一定是引擎问题。
重现错误的步骤:
1.以卡尔·弗朗兹(Karl Franz)的身份开始,以战斗模式(而非自动解决)攻击分离主义军队
2.战斗结束后,您可以返回战役地图
3.现在,较小的帝国城市将其模型更改为史卡文遗址
希望CA可以解决此问题,或者Community Bugfix Mod可以尽快将其添加到其修复列表中。如果没有,请使用此mod,直到发生问题为止。
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感谢Vandy在我审视此问题时回答了有关Modding Discord的问题。