吸血鬼传说与英雄-树(Vampire Lore and Heroes - Arboreonecromancy) mod| 全面战争:战锤2

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更新:
2019-12-13
作者:
Whysofurious
吸血鬼的传说与英雄-虫媒之光
嗨,大家好,我终于在TWW2中带来了这个模组,我遇到了一些意想不到的移植问题,敬请原谅:P 如果您喜欢这项工作,请不要忘记竖起大拇指 🙂
功能
这个mod增加了 Arboreonecromancer ,这是吸血鬼派系的新英雄(Mousillon,Vampire Counts,Von Carstein),以及一个新的魔法知识; 树突孢子虫的传闻 。这是英雄的特征:
- 可作为禁忌图书馆和英雄池中的原版死灵法师招募。
- 自定义的魔法技能树,专门用于树状起草(至少从我们掌握的一些信息中可以得出)
- 自定义能力: Sycamo的信徒 ,这可以给战役运动加分,使技能冷却并减少Athel Loren森林的损耗(尚待测试) )。在战斗中,至少在该单位进入森林之前,它会为发现森林,踩踏者属性和忽略地面惩罚提供加分。
- 自定义外观和人员以及原版单位卡片的重新着色。
该英雄基于Warhammer桌面补品Storm of Magic的知识,该知识如下:
树木茂盛是巫术的一个很少实践的分支,任何神秘的巫师都疯狂地尝试将其注意力转移到举起僵尸和骨骼上,而不是转移死树。然而,传说中的大法师西卡莫(Astmage Sycamo)是“埃斯塔利亚(Estalia)的守护神木匠(Daemon Carpenter of Estalia)”。
技能列表
- Hellish Vigour ---> + 21%速度,+ 30近战攻击,+ 22%武器伤害有针对性的友好单位。
- 贫瘠的神化 --->基本上是Nehek调用的另一个版本,灵感来自Wiki的生命传说的青翠的神化。我想让该咒语专门用于被召唤的树单位,但我认为这是不可能的。 附加效果:受影响单位的活力提高10%(升级版为15%)。
- 掌握根源 --->从生命的传说中可以找到不同版本的《法术之下的居民》。 对受影响敌人的攻击速度为-22%。
- 召唤凋零的树皮 ---> 召唤一个单位的凋零的树皮(树皮的自定义版本)。该单位的行为就像每个亡灵召唤单位一样,并且会随着时间的流逝而退化。一场战斗只能使用一次。
- 提高腐烂的树精 ---> 召唤一个单位的腐烂的树精(树精的自定义版本)。该单位的行为就像每个亡灵召唤单位一样,并且会随着时间的流逝而退化。每场战斗有3种用途。升级版产生了更多的单位。
- 树林中的邪恶 --->从生命传说中获得了不同版本的《树林唤醒》。 -49%的速度到达受影响的敌军单位。
其他说明
- 新功能:借助TWW2死灵法师提高了技能树,法术和属性。另外,在广告系列中自定义舷窗和单元卡。
- 召唤单位由于其不死属性而比其普通对手弱。
- 每个咒语都带有一个自定义图标。
- 由于缺乏信息(基本上是一本杂志的一页),大部分咒语是对地雷的重新解释,关于这些能力的说法也是如此。我不要求Mod完全友善。
已知问题
我已经知道了一些问题,对于他们来说可能有解决方案,但并非所有人都可以。
- 在没有动画的情况下召唤了树妖弹出窗口(我对此无能为力)。
- 由于我给死灵法师重新着色的方式,他将以他的原版色出现在战役地图中(他将握住定制法杖,但他会正确显示在战场上)。我可能会尽快对他进行返工。
- 在“抓紧根”工具提示上,仍然有下面的“ Dwellers”参考,它应该与Vortex类型有关,但是我还没有找到改变它的方法。
- 树妖拉车时有一些削皮,但没什么可担心的。
- 尸体车仍在战役地图中显示原版僵尸。我还不确定是否可以更改它。
兼容性
目前我还没有发现任何不兼容之处,但是我没有太多时间对其进行测试。因此,请让我知道您发现的任何问题。
我一直在努力保持原版平衡,当然,关于平衡的任何建议都是可以接受的。这是我第一个使用咒语的mod,所以请保持柔和,:P
如果您想要更多的装备,请考虑同时检查我的工作室
特别感谢
Khazmo,用于信息线程 [www.twcenter.net] ,它是此mod的基础。
Marthenil,有关定制单元卡和舷窗的指南。