[OLD B18]动物装备([OLD B18] Animal Gear) mod| 环世界
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版本1.3.4-Rimworld 0.18
B19(0.19.X)版本:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1445464518
此mod仅使这成为可能,此mod中没有动物的衣服/装备。参见“动物装备:基本” -mod
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1335483508
或“动物装备:马匹”:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1336490437
说明:
至少需要HugsLib 4.0.1
加载顺序
// HugsLib
// ----如果使用---- CombatExtended
//动物装备
使动物像普通殖民者一样拥有“齿轮” /衣服。
他们可以穿的衣服可以通过动物标签中的服装来设置(例如正常的殖民者)。此后,动物自己去装备物品(如果它们能够像殖民者一样到达它们等)。
您可以设置“裸体主义者”或禁止使用这些物品,它们会被移除(有时在添加新衣服时,您必须编辑“裸体主义者”服装)。
我一直觉得缺少这样的东西,很难让动物参与攻击而又没有蜜蜂受伤或死亡的危险
模块兼容性:
-动物逻辑
-动物标签
-狗说...
-头晕!
-服装店
兼容(mod的功能不适用于动物,mod必须添加支持)
-外观衣服
兼容(mod的功能不适用于动物,mod必须添加支持)
-战斗扩展
现在它具有基本兼容性(不冲突^^),但是铠装没有被考虑在内,我将在mod页面上询问它
特别感谢:
roolo-帮助获得GiddyUp兼容性
简短教程:“如何制作齿轮”:
-获取mod“动物装备基础”以获取示例。
-要在游戏中获取物品,您只需要带有物品信息和匹配纹理的XML
(基本物品是地面物品,每只动物3个)
-XML中的重要部分:
1.这件衣服是哪个衣服的部位,例如狼:“ \ AnimalGear \ Helper \ Bodies_Animal_Quadruped.xml_Info”
一件衣服只能用于所有具有这种身体部位的动物!
<组>
- 脖子
,然后在您的XML中:
- 脖子
2.定义这是仅用于动物的物品,哪些特定的动物可以使用该物品,
在这种情况下,木材和野狼(每个都需要一组纹理,即使在这种情况下它们都相同)
您可以在“ \ RimWorld \ Mods \ Core \ Defs \ ThingDefs_Races \”中找到版本名称。
在这种情况下为“ Races_Animal_WildCanines.xml” WolfTimber
<标签>
<li)动物
<li)WolfArctic
<li)WolfTimber
...
-在“ \ Mods \ AnimalGear \ Helper \ ItemName.png”处有一个纹理
这有助于查看项目在测试时如何显示在动物上或作为占位符
-由于动物没有单独的头部纹理,因此必须为小人绘制不同的衣服
(例如,参见“ dogscarf_Husky_front.png”)
(如果您定义了不同的生命阶段或女性图形,
Mod首先寻找他们像这样[normalDefName] _ [lifeStageIndex] _female
例如“ item_WolfTimber_0_back.png”,而不是通常的“ item_WolfTimber_back.png”
最年轻的版本,否则使用正常纹理。您仍然需要为此变体定义所有3种纹理!)