[更新]崇拜的崇拜-Slaanesh大修([Updated] Cult of Pleasure - Slaanesh Overhaul) mod| 全面战争:战锤2
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更新了《影子与剑》!
该mod是对第六版《混沌风暴》战役中斯莱恩什崇拜的军人列表的宽松改编。它扩展了“崇拜文化”派系的混沌方面,并添加了一些功能。
功能
-莫拉蒂的技能树被重新制作
-新英雄(2个独特的英雄仅适用于我战役)
-混乱,诺斯卡和黑暗精灵信徒名单
-改良的公共秩序机制,在很大程度上取决于混沌的腐败
-阿尔比恩上的新地标
在开始战役时,请查看此Submod以获得其他独特的领主和Ghrond!
背景
自从马勒基斯准备入侵Ulthuan以来,他就将莫拉希放逐到了昆泰克斯古城,以减少她对纳加洛斯贵族的影响。巫师女巫很高兴有机会重新建立她的“崇拜崇拜”。尽管女巫皇后区认为他们已经压制了好多年,但这只是一种幻想,而邪教的成长却是惊人的。由于有了新的力量基础,而远离巫婆之王的窥视,许多异端分子从流放返回,涌向了莫拉蒂的旗帜。
修改后的公共秩序
我创造了一种影响,现在公共秩序在很大程度上取决于腐败。它通过Cult of Pleasure链进行应用,取代了大多数原始的公共秩序赠金(目前尚有一部分)。在100%腐败的情况下,还有一个派系范围的效应可以提供多达+5的公共秩序。
我需要一些关于平衡的反馈,尤其是关于难度设置的反馈。它似乎在艰苦的工作中工作,但是非常艰苦或传奇可能不会感到平衡。
新单位
英雄
-受膏的斯莱内斯
拥有近战技能树的混合型近距离施法英雄,能够骑黑骏马,裸露混沌的骏马和混沌之龙。 Statwise比英雄更接近领主,但我觉得很好,因为他们是原始资料中的领主(但不能领导军队)。
已通过剧本为《 Mortal Empires》战役生成了两种不同的uniqiue变体,之后便无法招募。它们还不是(还是?)Vortex广告系列的一部分。一个在王子宫殿附近开始,另一个在阿尔比恩开始。
-掠夺者冠军
一个基本的近战英雄,具有混沌主题。可以获得混沌盔甲的物品,将其模型更改为重型装甲版本。与主人分享英雄限制。
-Fimir Balefiends
与Norsca版本相同,但具有Death Hag的竞选技能来传播腐败。他们可以通过受膏者(ME)或莫拉蒂(漩涡)的技能解锁,也可以从Albion(铅堡)的新地标本地招募。
步兵
-掠夺者(所有基本变体)
-献给Slaanesh(取代女巫精灵)
-Slaanesh姐妹(代替屠杀姐妹)
-斯莱尼什的混沌勇士
骑兵
-带有斯兰尼什印记的末日火术士
-斯兰尼什的混沌骑士
-Slaanesh王子(RoR从建筑物进入,上限1)
怪物与野兽
-猎犬(仅基本变体)
-混沌之乱(单位内的小型Manticore,以古墓国王的腐肉为基础)
-混沌产生
-混沌龙
-Fimir Warriors(RoR,来自建筑物,限制1)
已删除
-死神的拥抱
-冷战车
-女巫精灵
-屠杀姐妹
-e子手
非常感谢“ morfeasnikos”提供的自定义单位卡片,所有积分都归他所有!
建筑物
已更改的建筑物
-欢乐链崇拜
实际上是一栋新建筑(因此无法与向链中添加单位的其他mod兼容),必须将其从名册上删除死亡之and并实施我的公共秩序变更。
-冷链
现在在招募时为大师提供+2/4 xp
-终极黑暗祭坛(地标)
+5混乱腐败
新建筑物
-混沌军营
分为5层的高级军事建筑可以招募掠夺者和混沌勇士。
-掠夺者要塞(仅诺斯卡)
用掠夺者为主题的建筑物替换了诺斯坎地区的驻军建筑物。
-Losteriksson的人民大会堂(Skeggi)
-最新的神庙城市Konquata(阿尔比恩)
新的地标,适用于所有黑暗精灵(对不起的蜥蜴)。提供巨大的收入红利,并为解决方案增加了障碍。
-领导城堡(仅崇拜文化)
新的地标,也在阿尔比恩上。用城墙加固该地区,并为该省的腐败和行动范围提供奖励。
已拆除的建筑物
-黑暗精灵诺斯卡驻军
-刺客/ e子手链(可以通过莫拉蒂的新技能招募刺客)
-原始的欢乐文化大厦
广告活动开始脚本(仅凡人帝国)
-莫拉蒂的出发单位已更改
-产生受膏的斯莱恩什英雄(一名在Aghol领土,一名在Albion)
相对于上一版本的更改
用抢夺者冠军代替了有抱负的冠军间谍,并由于裁员而取消了贵族。受膏者现在是英雄(再次),我觉得最适合莫拉蒂已经存在的特效和对英雄的增益。
无需对技术树和军队技能线进行任何更改。我已将单位添加到“暗黑精灵”单位组中,并在工具提示中显示了该单位组(例如,掠夺者使用海盗船的单位组,虔诚的巫婆精灵和执行者的混沌勇士)。以前是主题化的,但是一旦您对单位进行了更改,进行编辑确实很痛苦。待定,直到单元名册确定。
由于实施不力,我禁用了影响机制。我将来可能会对其进行重做。
减少了功能的总数以简化维护,还因为它使许多事情变得不必要的复杂(例如,为已存在的单元添加自定义单元,无论如何稍后都将其解锁)。
未来的计划
我正在等待WH3正确完成带有恶魔单位的派系。到目前为止,我的所有尝试并没有真正令人满意。
兼容性
我没有编辑startpos.esf文件!广告系列地图的所有添加都是通过脚本完成的。
我创建了一个新的军事小组,因此需要添加任何自定义单位,然后它们才能出现在战役中!如果通过units_to_exclusive_faction_permissions_tables添加它们,则它们仍然可以工作,但是可能会删除所需的建筑物。
应该没有其他明显的兼容性问题,因为我没有更改任何原始表,但是如果遇到任何问题,请告诉我。
已知问题
通过联盟仍然可以获得死亡之抱,但它们可能无法正常工作。如果出现问题,我建议解散它们(我的行为就像没有技能树的正常单位一样)。
与以上相同适用于通过竞选活动获得的英雄。
某些描述可能不合时宜,或引用了以前版本中的内容。由于我主要使用原始建筑物描述,因此有些不符合“混沌”主题,但仍引用Khaine等。
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也请查看我的Workshop以获取更多mod!(大多数更新未针对最新补丁程序进行,但是仍然可以使用其中的一些)
由于我无法再支持多个mod,因此请让我知道是否有人想要继续其中的一些。