更好的战役难度(Better Campaign Difficulty) mod| 全面战争:战锤2

最后更新时间:19年12月14日,阴影与剑刃
•与Savegame兼容
•高度兼容(包括大修模块)
•免费脚本mod
此Mod的作用:
•删除玩家公共秩序难度惩罚
•重制了玩家和AI的额外陆军处罚费用
其他陆军处罚规定如下:
•容易不变
•普通从 + 2%到+3%
•难度从 + 7%到+5%
•非常困难,从 + 15%到+7%
•传奇人物从 + 15%到+10%
•消除玩家维持难度惩罚费用
•消除玩家阴险难度惩罚费用
•将基本耐磨阻力转弯从 6减少到4
•消除AI的抗磨性困难增益
•消除AI的定居职业减员困难增益
•全面修改了损耗水平,使玩家和AI都更加致命
损耗的变化如下:
•从基础 -10%到-15%轻松
•正常不变
•难度从 + 5%到+15%
•非常困难,从 + 10%到+25%
•传奇人物从 + 15%到+35%
•消除AI的活动伤亡补给率困难增益
•消除了AI 人物伤亡补给率困难增益
•取消玩家的战役人员补充率难度
•取消了玩家的人物伤亡补给率难度惩罚
•修改了AI的招聘成本
招聘成本变化如下:
•容易不变
•正常范围从 -30%到-5%
•难度从 -50%降至-10%
•难度从 -60%降至-15%
•传奇人物从 +-70%到-20%
•删除AI 招聘点困难增益
•消除AI的结算增长困难增益
•删除AI 涡旋仪式货币困难增益
•将基本研究速度从 0%提高到100%
•将步态行军速度从 50%提高到75%
•将双倍速度/全速前进的姿态从50%提高到100%
•删除忠诚度功能
这些更改的解释以及我认为它们很好的原因:
我制作此mod的原因有两个:首先,因为我喜欢比赛中的挑战,其次,因为运动的节奏太慢,无法满足我的喜好。我对进入更高的战役难度有很多不喜欢的东西,也有很多我喜欢的事情,例如每个战役有一个备用位置,没有暂停时间的战斗命令。我也喜欢AI肮脏丰富/是个好朋友...因为说实话,AI并不出色,让他们在更高的难度下获得奖金,使他们从头到尾变得更加难以应对,并且击败他们也会带来更大的回报,因为他们实际上已经将自己的神智融合在一起了。另一方面,我讨厌玩家如何从头到尾永久地受到惩罚,而这只是一种令人讨厌的事情,而实际上并不会使游戏变得更加困难而又乏味。因此,TL; DR,我仔细检查了一下数据表,并改变了我个人认为将使艰苦,艰苦而又传奇的活动变得更加有趣的方式。
自从2018年11月制作此mod以来,它经历了许多更改,我对它的位置感到非常满意。我的工作坊中有一个我应要求提供的版本(较慢),它回退了mod改变节奏的一面,因此,如果您对此内容不满意,请随时检查。
我还有一个名为W.I.E.S的小项目,该项目是我不断组合并经过严格测试的持续不断的mod集合,目的是创造理想的修改体验(即Vortex广告系列)。很有趣。感谢惊人的TW改装社区,让这个酷炫的asf shiz成为可能!