古夫的野兽/木精灵附加技术模组(Guv's Beastmen/Wood Elves Additional Technologies Mod) mod| 全面战争:战锤2

常见问题(FAQ):使用SFO / Radious可以工作吗?
常见问题解答(FA):严重,停下来。我真的不知道。
常见问题(FAQ):好,然后制作兼容版本?
常见问题解答(FA): igh,绝对不是。
您好,首先请按顺序进行一些解释。
你好! 已经有一段时间了,并且公平地说,这种情况可能会持续下去。关于mod的一些话题可以在这里解释一下自己的状况,以及为什么我基本上停止更新mod并修复其他应该修复的mod。原因是我对这个游戏感到精疲力尽。对于《战锤1》和《战锤2》,我已经玩了2000多个小时。这等于超过4000个小时,相当于这两场比赛的半年价值。我几乎完成了85%的修改,实际进行了15%的测试(不包括测试)。这可能会继续,并且我不确定何时会回到“全面战争:战锤”场景。
现在,当我们解决了这个问题时...
问候大家!
曾经玩过野兽或木精灵吗?是否曾经觉得他们的技术树可能在技术部门丢失了某些东西?有没有注意到兽人没有明显的理由在2 5000个硬币技能之间存在差距?好吧,您不是唯一注意到这些事情的人。
我向您介绍野兽人/伍兹精灵附加技术模组!
该mod很容易说明,该mod为Wood Elves增加了很多技术,而为Beastmen增加了仅两项新技术。这似乎很不公平,您应该这样想,但是我对技术改造领域很陌生,并且不想添加一些极端的东西。公平地说,野兽人在技术上相当不错,因为他们非常强大(并不是说伍德精灵很弱或其他任何东西)。
现在,我将在这里有一个Google Doc链接来为您显示所有技术,但是,正如我之前所说,我现在不愿意这样做。我似乎不专业,但我希望大家能理解。希望大家都觉得至少可以给这个Mod一个机会,并一窥它为您准备的新技术。我为他们感到骄傲,并且我得到了GunKing的一些Hot Wood Elf辅导,他非常喜欢Wood Elves。
兼容性:
就像我在谈论兼容性时一样,如果您没有一个尝试与该Mod相同的Mod,则该Mod应该可以按预期工作。编辑其他技术的模块应该与此模块兼容,但不要使用更大的技术模块(不要从SFO或Radious兼容性问题入手)。
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