帝国政府(允许帝国将非帝国定居点赠予附庸帝国AI)(Imperial Administration (Allows The Empire to gift non-empire settlements to a vassal empire AI)) mod| 全面战争:战锤2
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该mod允许帝国玩家将非帝国区域赠予名为帝国管理机构的附庸国AI,后者将充当牢不可破的附庸国并保护其土地,并建立自己的军队来帮助玩家防御或扩展。它所占领的任何土地都将在其控制之下,但如果它占领了帝国的应有土地,则它将在下一回合中将其让给玩家。
这是一种尝试,使玩家坚持自己直接拥有的土地的帝国边界,并在通过间接的附庸国即帝国政府征服世界时拥有自己的世界。玩家仍然可以选择占有自己希望在帝国以外的任何土地,但这也使他可以选择不必直接拥有。例如,也许下次您征服Norsca时,您不想处理该PO,而是将其授予它们。
这会引入一个带有自己的旗帜,横幅和颜色的新派系,但不会编辑起点,因为它利用了帝国的NPC派系,该派系通常只出现在任务战中并重命名并将其引入战役地图玩家第一次选择非帝国结算并选择将其赠送给他们后,该MOD应该与大多数东西兼容。
Savegame兼容。
常问问题
由于它们的工作方式,通过使用通常只在对另一个派系的追逐战中出现的派系,激活所有附庸模组或在单个模组中只会增加出现问题的几率。例如,一个派系仅在Sartosa战役的一次战斗中使用。由于AI并没有真正完成任务战斗,因此只要在玩非Sartosa派的同时将用于附庸AI的派用于玩家,就不会有出错的风险。同时,如果所有附庸模组都处于活动状态,并且玩家正在玩Sartosa,并且他以某种方式成为附庸派的盟友,并且他想进行将使他面对这些角色的任务战斗,则可能会出现问题。而且,我不认为AI可以正确使用附庸机制,因为它不是最初为它编程的,它只会使自己陷入困境。目前,我更喜欢保持模块化,而不是将它们组装在单个mod中,以避免此类问题。
-AI可以使用吗?
由于默认情况下AI的优先级设置得很低,因此AI可以(但可能不会)将礼品用于其他派系功能。提高它们是可能的,但是在我的测试中,AI并不擅长处理附庸机制。只有“潮汐之潮”混沌AI才有机会大大提高其附庸AI的天赋区域。
我制作了一个可选的子模块,该模块提高了所有AI派系的赠予优先级,但是它可能会以其他看不见的方式破坏平衡,但是如果您真的希望AI能够更频繁地赠予其附庸,则可以使用它:https ://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id = 1903090497
-我可以提个建议吗?
请做,我喜欢听想法来改进mod并制作新的。
-这与x兼容吗?
作为一般经验法则,我会尝试使它们与大多数事物兼容,如果您发现它们与其他事物不兼容,请告诉我。