绝不友好的气候适应性(对于《人类帝国》和《涡旋》)(过时)(Lore Friendly Climate Suitability (For Mortal Empires and Vortex) (OUTDATED)) mod| 全面战争:战锤2
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更新:我已经发布了一个新的mod来替代此mod,它扩展了此mod的目标。一探究竟。
我真的很喜欢《战锤II》中的气候系统。这是比《战锤I》(Warhammer I)的有限解决方案更为优雅的解决方案。有关哪种气候适合每个派系的某些设计决策有些尴尬。我认为,这是因为他们将气候数量限制在10个以内,并试图使大多数派系遵循3种合适,4种不合适和3种不宜居住的气候的规则。结果,某些适合性选择会以不一致或任意的方式出现。从涡旋战役的游戏玩法角度来看,它们运作良好,但可能很快会在凡人帝国战役中造成问题。 CA不太可能更改默认适用性,因为新广告系列的任何更改都将基于系统的实施方式而影响涡旋广告系列。
这个mod的目的是要改变派系的气候适应性,使其一致,绝杀,并准备迎接凡人帝国。它也是轻量级的。它仅添加数据库条目。它不会覆盖表,也不会触摸start_pos。可以在现有游戏中添加或删除它。它应该与任何不会覆盖其更改的mod一起使用。在这一点上,它也不会与气候适应性处罚相混淆。
我还对特定派系进行了适合性更改,这些更改由亚文化(例如人类派系)更广泛地处理。
我们的目标是使更改变得绝无仅有,但我不是Warhammer Fantasy的家伙。我是一个全面战争的家伙,在过去的一年中获得了很多知识。如果您不同意我从绝大部分观点所做的更改,请在此处分享您的理由,我将介绍一下。
不同文化的一般变化:
高等精灵-他们只想在魔法小精灵岛上生活,没有其他合适的选择。尽管他们可以生活在除了最不居住的地方之外的所有地方,但他们对冷冻的垃圾不会感到高兴。高等精灵殖民地派系认为大草原是合适的,但丛林不是。
黑暗精灵-他们在冰冷的家中壮成长,但很乐意将亲戚移交给Ulthuan。他们不再对混乱的废物感到满意。
矮人-他们真的只有在山上快乐。他们可以固执地穿越许多土地,但是在山间壮成长。
绿皮人-除了有人打架之外,他们不需要太多。他们可以在没有强大精灵或混乱魔法的任何地方any壮成长。即使他们在漩涡运动中,野蛮的兽人也被CA遗忘了。我在这个mod中添加了它们,它们与其他绿色皮肤匹配。
人类派系-人类派系现在随派系的不同而有所不同。通常,它们非常通用。详情如下
亡灵-它们基本上没有变化,但是现在在热带草原或冰冻气候下没有任何惩罚
Skaven-在大多数地方它们像老鼠一样繁殖。原版没有变化。
蜥蜴-他们现在发现冰冻不适合而不是不适合居住
诺德人(Nords)-他们可以在大多数地方建立营地,但主要受其技工的限制而只能在沿海定居
木精灵-他们没有气候限制,但受到前哨系统的限制。
气候适应性:
魔法精灵群岛(温带岛屿)
适合-高等精灵,黑暗精灵,海盗,诺德族
不适合-其他人类,蜥蜴
不可居住-矮人,青皮,亡灵,史卡文
冰冻的
适合-暗黑精灵,基斯廖夫,绿皮人,诺德斯,亡灵
不适合-其他人类,矮人,高等精灵,Skaven,蜥蜴
不可居住-无
温和的
适合-人类,绿色皮肤,诺兹族,亡灵,斯卡文
不适合-精灵,矮人,蜥蜴
不可居住-无
萨凡纳
适合-人类,绿色皮肤,诺德族,亡灵,斯卡文,蜥蜴,高等精灵殖民地
不适合-其他精灵,矮人
不可居住-无
丛林
不适合-人类,精灵,新世界矮人
无人居住-旧世界矮人
沙漠
不适合-帝国,基斯廖夫,矮人,诺德
不可居住-精灵
山
不适合-其他所有人
不可居住-无
荒地
不适合-矮人,纳加里斯,德拉克科文,边境王子
不可居住-大多数人类,大多数精灵,蜥蜴
魔法森林
适合-木精灵(从技术上讲,他们没有气候限制,因为他们建有哨所)
不适合-高等精灵,蜥蜴,布列塔尼人
不可居住-其他所有人
混乱的
不适合-黑暗精灵,史卡文(Skaven)
不可居住-其他所有人