保持平衡的更多技能点(Balance-preserving Nuanced More Skill Points) mod| 全面战争:战锤2

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更新:
2018-05-31
作者:
littleduckie
大多数技能点MOD的问题在于,它们的等级越高,它们会增加2倍,甚至3倍技能点。
这导致等级差异变得更加显着,因此使新的或更低等级的上议院/英雄处于极度缺乏竞争力的位置。
这个mod采用了不同的方法。初次提高一般水平时,您会获得3个额外的技能点(总共4个),然后每个级别减少4个(4-> 3-> 2-> 1-> 1-> 1 ...)。您还会在40级获得3个技能点,作为达到最高等级上限的奖励,并帮助您在技能树上再完成1个格挡。
英雄在前三个级别获得1个额外的技能点,足以让您填补1个额外的技能块。
这有助于使新的上议院/英雄更快地变得可行/更有用,同时保持高等级的上议院和较低等级的上议院的相对力量平衡(这是许多其他技能点MOD所产生的负面影响)。
常问问题
将军为9(足以填满3个技能块),英雄为3(额外1个块)。
为什么只增加9/3的技能点?那真是微不足道。
与《战锤I》相比,凭借更高的等级上限和轻松获得等级的优势,我发现,即使是像Teclis这样的传奇领主,额外的9种技能(或3种英雄技能)确实绰绰有余,几乎可以得到您所关心的一切您选择了什么技能才是有意义的选择(仍然需要权衡取舍)。
这个mod真正解决的问题是,帮助您的上议院和英雄更快地上地并更快地变得有用/可行。
这个存档游戏兼容吗?
是的,但是考虑到它会影响早期的水平,因此您真的想将其用于新的广告系列,因为不会追溯授予技能点。
这个mod与____ mod兼容吗?
它应该与任何不编辑技能点分布(或添加等级,改变等级之间的经验等)的mod兼容。