亡灵军团(允许曼弗雷德和戈斯特的吸血鬼伯爵将帝国以外的定居点赠予附庸的吸血鬼AI)(Undead Legions (Allows Mannfred and Ghorst's Vampire Counts to gift settlements outside of the Empire to a vassal vampire AI)) mod| 全面战争:战锤2
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该mod允许吸血鬼伯爵玩家将非帝国地区捐赠给名为亡灵军团的附庸国AI,该附庸国将充当牢不可破的附庸国并保护其土地,并建立自己的军队来帮助玩家防御或扩展。它所占领的任何土地都将受到其控制,但是如果它占领了帝国区域的任何土地,它将在下一回合将其让给玩家,因为这是冯·卡施泰因想要的领域。
这是一种尝试,使玩家在自己直接拥有的土地上坚持帝国的界限,并通过间接的附庸国“亡灵军团”征服世界,从而拥有世界的其余部分。玩家仍然可以选择占据自己希望在帝国之外的任何土地,而mod的主要目的不是限制游戏玩法,而是增加游戏玩法,因此这使他可以选择不必直接拥有它。
这会引入一个带有自己的旗帜,横幅和颜色的新派系,但不会编辑起点,因为它利用了通常只在任务战斗中出现的吸血鬼伯爵的NPC派系并将其重命名并将其引入战役地图玩家第一次选择非帝国解决方案并选择将其赠送给他们后,该MOD应该与大多数东西兼容。
作为轻微的味觉效果,根据不死军团拥有的区域数量,吸血鬼计数玩家会对其军队的补给产生小幅提升,当军团拥有1个地区时为1%,当军团拥有时上限为+ 10%拥有100个或更多区域。它不会改变太多的平衡,它不是值得依靠的东西,但是它具有很好的绝妙效果,并且可以为他们提供礼物。
Savegame兼容。
应该与SFO兼容,但我尚未对其进行全面测试。
仅针对主要吸血鬼伯爵派系(Mannfred / Ghorst)
对于Vlad / isabella,请使用https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1904331705
小错误
-存在一个问题,玩家会在盟友的土地上遭受消耗,因为游戏认为它们没有污染,只能使用startpos对其进行编辑。我已经进行了更改,主要是对其进行了修复。现在,处于附庸国区域中低于50%吸血鬼腐败的角色将在回合开始时显示为处于损耗状态,但是在玩家选择任何角色(无论是他自己的角色还是AI的角色)后,该角色将被驱散。不幸的是,由于游戏如何处理触发器,我还没有找到一种方法使其在回合开始时自动消失,但这应该可以解决99%的问题。因此,以图形方式将其显示为角色处于减员状态,但在选择了任何角色时将自行修复。
常问问题
由于它们的工作方式,通过使用通常只在对另一个派系的追逐战中出现的派系,激活所有附庸模组或在单个模组中只会增加出现问题的几率。例如,一个派系仅在Sartosa战役的一次战斗中使用。由于AI并没有真正完成任务战斗,因此只要在玩非Sartosa派的同时将用于附庸AI的派用于玩家,就不会有出错的风险。同时,如果所有附庸模组都处于活动状态,并且玩家正在玩Sartosa,并且他以某种方式成为附庸派的盟友,并且他想进行将使他面对这些角色的任务战斗,则可能会出现问题。而且,我不认为AI可以正确使用附庸机制,因为它不是最初为它编程的,它只会使自己陷入困境。目前,我更喜欢保持模块化,而不是将它们组装在单个mod中,以避免此类问题。
-AI可以使用吗?
由于默认情况下AI的优先级设置得很低,因此AI可以(但可能不会)将礼品用于其他派系功能。提高它们是可能的,但是在我的测试中,AI并不擅长处理附庸机制。只有“潮汐之潮”混沌AI才有机会大大提高其附庸AI的天赋区域。
我制作了一个可选的子模块,该模块提高了所有AI派系的赠予优先级,但是它可能会以其他看不见的方式破坏平衡,但是如果您真的希望AI能够更频繁地赠予其附庸,则可以使用它:https ://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id = 1903090497
-我可以提个建议吗?
请做,我喜欢听想法来改进mod并制作新的。
-这与x兼容吗?
作为一般经验法则,我会尝试使它们与大多数事物兼容,如果您发现它们与其他事物不兼容,请告诉我。