Longuer Main Vortex仪式(Longuer Main Vortex rituals) mod| 全面战争:战锤2

改良的涡流仪式-Trakaan的Mods:
新闻:已更新为吸血鬼海岸更新!
该mod使Vortex竞赛速度变慢,从而使Vortex战役时间更长。
它也使玩家和AI在游戏后期的漩涡仪式中有更多的转身介入。
在原版涡流广告系列中:
---------成本--------施放时间-------------故障冷却
Lvl 1 --- 350 ------------------ 10 ----------------------- 6
Lvl 2 --- 1060 ------------ 10 ----------------------- 7
Lvl 3 --- 2040 ------------ 10 ----------------------- 8
Lvl 4 --- 3325 ------------ 10 ----------------------- 9
最终--5000 -------------- 20 ----------------------- 10
使用此mod:
修改开始漩涡涡动所需的漩涡礼仪货币数量
现在的进度如下:500、1500、3000、5000、7500
修改完成一项仪式所需的转数(并相应地调整“进行中的”奖金的转数)
现在的进度如下:5,10,15,20,30
修改涡旋仪式失败后的冷却轮数:
现在的进度如下:5,5,5,5,10
此模组未更改什么:
- 干预延迟(10圈):这样,您(和AI)将能够在游戏后期进行多种干预。
- 干预成本
- «入侵波»的数量和难度
- 最终的战斗难度(由于您有更多的时间变得强大,应该会更容易些)
有一些出色的mod可以处理这些功能,并且应该与此功能兼容,如果没有,请在评论中提问,我会看一下!
重要说明:
此mod使广告系列变长了,因此建议使用:
-一个处理领主等级的MOD(+20等级是相关的)
-一个用于处理由于难易程度而导致AI收到的礼仪货币奖金的mod,因此它们不会很快超过您。 (货币/1.5或/ 2是个好数字)
-根据自己的喜好处理增长,重新研究时间等的可选模组
推荐的Mod:
参见下文,了解我在玩Vortex广告系列时使用的Mod
Vortex Mod捆绑包
兼容性
与所有不修改“礼节”或“ ritual_payload_effect_bundle”表中的漩涡仪式的mod兼容
存档兼容的游戏,但在激活模块之前启动或完成的所有涡旋仪式仍将视为已开始或完成,即使由于模块修改而导致您没有所需的涡旋仪式货币(例如:在达到2500仪式之前货币和有效仪式1、2和3。使用mod时,进度条现在将在2(1500)和3(3000)之间,但仪式编号3仍将得到验证。)带有“仪式进度条”的视觉错误发生与存档的游戏。
欢迎反馈,并且评价很高! =)