工程师协会(允许矮人向旧世界山区以外的居民点提供礼物给附庸的矮人AI)(The Engineers Guild (Allows Dwarfs to gift settlements outside of Old World mountain regions to a vassal Dwarf AI)) mod| 全面战争:战锤2
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该mod允许矮人玩家将非山脉地区赠予名为The Engineers Guild的附庸国AI,后者将充当牢不可破的附庸国并保护其土地,并建立自己的军队来帮助玩家防御或扩展。它占领的任何土地都将受到其控制,但如果占领了被视为合法矮人领地的任何土地,它将在下一回合中将其让与玩家。就本Mod的目的而言,被视为合法的矮人领地的地区清单通常是旧世界的山区,但可以在此处找到准确的清单:https://i.imgur.com/jfZKjKH.jpg
这是一种尝试,使玩家坚持自己直接拥有的土地的山区边界,并在通过间接附庸即工程师协会征服世界时拥有自己的世界。在绝杀中,工程师公会是矮人公会中最强大的公会,它拥有独立于任何其他团体的军队,并且他们控制着堡垒之间的旅行以及保护商队,这就是为什么我认为他们是一个很好的人成为附庸AI的候选人。玩家仍然可以选择正常居住在山区以外的任何土地,mod的主要目的不是限制游戏玩法,而是增加游戏玩法,因此这使他可以选择不必直接拥有它。
这会引入一个带有自己的旗帜,横幅和颜色的新派系,但不会编辑起点,因为它利用了NPC矮人派系,该派系通常只出现在任务战中并将其重命名并将其引入战役地图,玩家第一次选择非山寨解决方案并选择将其赠送给他们后,该mod应该与大多数东西兼容。
作为轻微的风味效果,根据工程师协会拥有的区域数量,矮人将获得贸易收入的小幅提升,当协会拥有1个区域时,其起点为1%,而工程师协会拥有的区域,则为+ 10%。 100个或更多区域。它不会改变多大的平衡,它不是值得依靠的东西,但是它具有很好的绝妙效果,贸易路线得到了改进,并得到了公会的捍卫,从而提高了贸易收入。
Savegame兼容。
应该与SFO兼容,但我尚未对其进行全面测试。
仅适用于矮人派系。
常问问题
由于它们的工作方式,通过使用通常只在对另一个派系的追逐战中出现的派系,激活所有附庸模组或在单个模组中只会增加出现问题的几率。例如,一个派系仅在Sartosa战役的一次战斗中使用。由于AI并没有真正完成任务战斗,因此只要在玩非Sartosa派的同时将用于附庸AI的派用于玩家,就不会有出错的风险。同时,如果所有附庸模组都处于活动状态,并且玩家正在玩Sartosa,并且他以某种方式成为附庸派的盟友,并且他想进行将使他面对这些角色的任务战斗,则可能会出现问题。而且,我不认为AI可以正确使用附庸机制,因为它不是最初为它编程的,它只会使自己陷入困境。目前,我更喜欢保持模块化,而不是将它们组装在单个mod中,以避免此类问题。
-AI可以使用吗?
由于默认情况下AI的优先级设置得很低,因此AI可以(但可能不会)将礼品用于其他派系功能。提高它们是可能的,但是在我的测试中,AI并不擅长处理附庸机制。只有“潮汐之潮”混沌AI才有机会大大提高其附庸AI的天赋区域。
我制作了一个可选的子模块,该模块提高了所有AI派系的赠予优先级,但是它可能会以其他看不见的方式破坏平衡,但是如果您真的希望AI能够更频繁地赠予其附庸,则可以使用它:https ://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id = 1903090497
-我可以提个建议吗?
请做,我喜欢听想法来改进mod并制作新的。
-这与x兼容吗?
作为一般经验法则,我会尝试使它们与大多数事物兼容,如果您发现它们与其他事物不兼容,请告诉我。