森林之魂(允许猎户座在Athel Loren以外的地方定居给一个附庸的木精灵AI)(Spirits of the Forest (Allows Orion to gift settlements outside of Athel Loren to a vassal wood elf AI)) mod| 全面战争:战锤2
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这个模组允许Wood Elf(仅限猎户座)玩家将非Athel Loren地区的礼物转赠给名为Forests of the Forest的附庸AI,后者将充当牢不可破的附庸并保护其土地,并建立自己的军队来帮助玩家保卫或扩展。它占领的所有土地都将受到其控制,但如果在Athel Loren中占据任何土地,它将在下一回合中将其让给玩家。
这是一种尝试,使玩家坚持直接拥有的土地,在Athel Loren的边界上,并通过间接的附庸(即森林之魂)征服世界时,拥有世界的其余部分。玩家仍然可以选择在他通常希望的Athel Loren以外的任何土地上建立哨站,但这也使他可以选择不必直接拥有它。
这会引入一个新的派系,但不会编辑startpos,因为它利用了Wood Elves的NPC派系,该派系通常只出现在任务战中并对其进行重命名,并在玩家第一次接手后立即将其引入战役地图非Athel Loren的定居点,并选择将其赠送给他们,因此该mod应该与大多数东西兼容。
这个mod还通过增加一些树妖来稍微增加Wood Elf哨所的驻军,还允许Wood Elven哨所招募树精和Treekins,这是森林之魂将使用的单位。这是一个主题决定,使他们无法自己招募木精灵,而只能使用森林生物,而是听取有关此事的反馈。
森林之魂拥有的土地仍然会给玩家琥珀色的礼物。
Savegame兼容。
常问问题
由于它们的工作方式,通过使用通常只在对另一个派系的追逐战中出现的派系,激活所有附庸模组或在单个模组中只会增加出现问题的几率。例如,一个派系仅在Sartosa战役的一次战斗中使用。由于AI并没有真正完成任务战斗,因此只要在玩非Sartosa派的同时将用于附庸AI的派用于玩家,就不会有出错的风险。同时,如果所有附庸模组都处于活动状态,并且玩家正在玩Sartosa,并且他以某种方式成为附庸派的盟友,并且他想进行将使他面对这些角色的任务战斗,则可能会出现问题。而且,我不认为AI可以正确使用附庸机制,因为它不是最初为它编程的,它只会使自己陷入困境。目前,我更喜欢保持模块化,而不是将它们组装在单个mod中,以避免此类问题。
-AI可以使用吗?
由于默认情况下AI的优先级设置得很低,因此AI可以(但可能不会)将礼品用于其他派系功能。提高它们是可能的,但是在我的测试中,AI并不擅长处理附庸机制。只有“潮汐之潮”混沌AI才有机会大大提高其附庸AI的天赋区域。
我制作了一个可选的子模块,该模块提高了所有AI派系的赠予优先级,但是它可能会以其他看不见的方式破坏平衡,但是如果您真的希望AI能够更频繁地赠予其附庸,则可以使用它:https ://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id = 1903090497
-我可以提个建议吗?
请做,我喜欢听想法来改进mod并制作新的。
-这与x兼容吗?
作为一般经验法则,我会尝试使它们与大多数事物兼容,如果您发现它们与其他事物不兼容,请告诉我。