领主升级(技能点和等级)(Lord Upgrades (Skill Points & Level)) mod| 全面战争:战锤2
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由Grungi的胡子!
这是来自TW:Warhammer I的拾音器。我知道这是另一个技能点模块,但是我们都做了一些不同的事情。我将其作为个人大修进行了修改,但对其进行了调整,以便使它在此之外起作用,并决定将其上传给所有人。仅供参考,如果您使用的Mod可以以任何方式改变所获得的技能,那么这些Mod只会重叠并且使所获得的积分翻倍/三倍/等。
这是模组的作用:
- 第一名= 3个技能点(将军)/ 2个技能点(英雄)
- 第二等级= 2个技能点(将军)/ 1个技能点(英雄)
- 超过第二名的每3名获得2技能点数(将军)
- 超过第二名的每6个等级给予2技能点数(英雄)
- 3/6(G / H)等级之间的所有等级都会给出正常的1个技能点
- 将最高排名从28扩展到42
- 调整了超过1种技能的等级所需的EXP点
- 排名超过25所需的经验值大大提高
- 等级之间所需的经验值增长(等级1 = 900 EXP;等级40 = 100,000 EXP)
理论价格:
我觉得除了成为一个绝对的新将军或英雄以外,第一步学习将变得非常抛物线。您从一次战斗就可以掌握最初的技能,这将使您的新勋爵对如何更好地领导一支军队有很多见识。当我看早期游戏中的初期战斗时,这些战斗通常是难度和频度最接近的战斗。但是到了40岁时,我感觉好像仍然有六个傻子仆人领导着我的男人。我不认为最初的增长会因为所有种族都获得这些优势而变得不平衡。您可能会在首战胜利后有这种感觉,因为取决于您,您可能会获得2个等级,这是5种技能供您选择。到那时,它会感觉是OP,但是随着时间的流逝,您会感到很烦。
同样,我觉得我打得越多,我将在28岁的时候将军降到最低点而被迫缺席。我把游戏拖了出去。我觉得所有的将军和英雄都应该能够填满他们所有的树木(或接近树木)。带有可笑的EXP点数量,但仍然是可能的。
方法:
将军:
顶部有4棵树,包括坐骑和特殊能力。
除WE或Beastmen等特殊种族外,三个主要分支(金,红,蓝)有3个登机口,每个分支有18(9x2)个能力升级。这意味着大多数将军可能会选择63到70种技能。
3 + 2 + 1 + 1 +(2 + 1 + 1)* [(40-4)/ 3] = 55技能点数上限(使用此Mod)与28(原版)
英雄:
一般有2个主要技能分支和1个专业。除WE或Beastmen之类的特殊种族外,两个主要分支(金色,蓝色)有3个登机口,每个分支有18(9x2)个能力升级(9规则有很多例外)。这意味着大多数英雄可能有40至50种技能可供选择。
2 + 1 + 1 + 1 +(2 + 1 + 1)* [(40-4)/ 6] =最多29个技能点
让我知道你的想法。向不希望贝宝“捐赠”的修改者表示爱意。
其他模组:
高精灵
黑暗精灵
帝国