帝国车垒的增强与扩展(中文) mod| 全面战争:战锤2
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文件本体见此:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1878751526
在DLC发布以前,我以为我会得到三种像胡斯车垒那样移动时能冲击敌阵,停下来能构筑成临时防御工事的战争机器。但DLC发布以后,我得到了一种以一半的人数为代价换来360°射击的先驱侍骑、一种建筑要求提升到铸造厂,但除了能高速移动以及甲厚了一些以外和低级版本没有任何区别的臼炮、以及一种很强射界很好但只有一队的精英。而CA也没有做他们之前所说的,战车停下来时火力会增强的特性。所以我自己做了这个mod
Q:这个mod做了什么?
A:我为帝国的战争车垒增加了五个新技能、增加了一种新型的战争车垒、以及微调了各个战争车垒的属性。
Q:这五个新技能是什么?
A:1 . 稳定射击:这是一个被动技能,普通的战争车垒拥有它,它允许战争车垒在没有移动时提高射程、射速以及射击精度。
2.防御车阵:这是一个主动技能,帝国的三种战争车垒都拥有它(虽然你可能不太会让臼炮车垒和精英车垒使用这个技能),他允许战争车垒布置成车阵,为周围的友军提供远程抗性、远程格挡以及盾牌护甲,作为代价,他会降低友军的移动速度,一旦你的车阵移动,这个技能就会失效,同时每一次你会需要5秒来布置它。
3.进攻车阵:这是一个主动技能,帝国的三种战争车垒以及我新添加的战争车垒(混合武器)都拥有它。就像约翰·杰斯卡在库特纳·霍拉城做的那样,这个阵型允许帝国的战争车垒从一种远程单位变成一种真正意义上的战车,它会为增加战车的冲锋加成、速度以及提供反步兵加成,这能将战争车垒的冲击能力提高到与古墓战车类似的程度:数量更少,但单位的高质量让冲进去以后更容易拉出来。当然,作为提高速度的代价,这个技能会让战车的远程能力急剧下降。
4.炮兵阵地:这是一个主动技能,帝国的战争车垒(臼炮)和战争车垒(地狱喷射连环炮)都拥有他。他允许帝国的战争车垒布置成临时的炮兵阵地,极大的提高远程射击能力,但会降低战车的近战防御,你需要20s的时间去布置炮兵阵地,并且一旦战车移动,炮兵阵地就会失效。
5 . 祈祷车阵:这是一个主动技能,我新添加的战争车垒(混合武器)拥有它,这个技能可以视为防御车阵的升级版,在拥有防御车阵的所有效果的前提下,它还提供了物理抗性以及心理免疫,同时不会降低移动速度。
Q:这个新单位是什么?
A:它的名字是战争车垒(混合武器),在铸造厂生产,需要额外建筑西格玛神龛,享受近战步兵、远程步兵以及战争机械的三条红线,以及原本战争车垒的所有科技。一队八辆,48人。每一辆战车上,搭载了一名牧师、两名长戟兵、两名榴弹手以及一名火枪手。拥有移动射击、祈祷车阵、进攻车阵、心理免疫、激励友军技能。
牧师是战车的车长,为了让他们更加像激励的神职人员,我用光明法师的法袍替换了盔甲,像莱尼亚诺战役中的米兰人那样,他们会在战场上祈祷,激励周围的友军。
长戟兵,就是长戟兵,他为战车提供了反大加成。
榴弹手使用的是一种特制的榴弹,他的射程很近,作为交换,它不会误伤友军,当你开启自动射击的时候,即使处于近战中,榴弹手依然会持续向周围的敌军开火。
火枪手使用的是一种特制的霰弹枪,他的射程很近,但一次会打五发,同时破甲伤害的比例会很高,只要开启自动射击,他同样会在近战时开火。
Q:对战争车垒属性的微调是什么?
A:增加了普通战争车垒的数量,人数24→36,所有战争车垒的近战防御从12→24,为所有战争车垒增加了55的远程格挡。
已修复卡皇和沃克玛无法招募混合车垒的问题