帝国下大修(Skalm)(Under-Empire Overhaul (Skalm)) mod| 全面战争:战锤2
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比大修更多的是调整。我觉得只有四个插槽,我们没有足够的机会来使用他们提供给我们的所有玩具,所以我试图从中获取精华。如有疑问,我总是看着有角的老鼠和神圣的数字13。
***存档兼容的游戏。在“帝国扩张没有冷却时间下扩展”,“帝国之下的斯卡文:双重掩盖”和“ M的斯卡文扭曲石令牌货币”(在屏幕截图中可见)中表现良好。
*除非另有说明,否则所有建筑物的移动量至少增加13%。
地下通道/ Nexus
(已删除此链的发现增加)
* 1级-移动范围+ 100%
* 1级-现金收入100
* 1级-结算百分比5%
* 1级-伏击几率5%
* 2级-移动范围+ 200%
* 2级-现金收入200
*第2级-结算百分比10%
* 2级-伏击几率10%
* 3级-移动范围+ 300%
* 3级-现金收入300
*第3级-结算百分比15%
* 3级-伏击几率15%
* 4级-移动范围+ 400%
* 4级-现金收入400
*第4级-结算百分比20%
* 4级-伏击几率20%
* 5级-移动范围+ 500%
* 5级-现金收入500
*第5级-结算百分比25%
* 5级-伏击几率25%
我希望这座建筑成为所有帝国居住区的基本必需品,并提供许多附带的帮助者。在我的游戏测试中,我注意到许多城市的持续时间不够长,无法获得5级的全部收益,因此我感到有理由在上面进行投资(从经济角度来讲,每转500金币并不能完全抵消获得5级Nexus的全部费用) , 我认为)。我发现使用此功能您将永远无法拥有足够的资金。
Skaven打架很脏,在我接触之前,这栋建筑物已经获得了先锋部署。有了运动加成,您可以在发挥主场优势的同时远射。充其量,您会在这些地区伏击敌人,最糟糕的情况是将其埋伏。双赢,是的?
破碎的塔(Skavenblight纪念碑)。
* 169与其他Skaven的关系
*术士工程师能力+5
我总是使用移除冷却时间的mod来手动扩展您的帝国帝国,使-5转弯功能过时。该mod需要工程师,因此额外的5个助手确实可以确保该帝国的运转。该纪念碑还要求Skavenblight为5级,因此入场价格(略)合理。
突袭营
* 130收入(原为100)
*和解收入的13%(从10%增长)
扭曲石精炼厂
* -13%的指定单位保养费用(原为3%)
露天矿
*现金收入130
* -13%建造(原为3%)
* 13%的交易(从8%增长)
术士实验室
* 13%研究(从10%增长)
*现金收入130
推理
默认情况下,该游戏为您提供了显着的基本收入和移动速度,甚至您还没有打算这么做。考虑到这一点,我认为在这里有一点额外的必要。
地下通道/ Nexus是我从未使用过但一直想要的建筑物。还有很多其他建筑物的奖金更高,这总是迫使我选择现金,食物或保密性。
斯卡文(Skaven)以其在世界范围内进行的最不期望出现的地方而闻名。除非在其他地方指定(不包括摧毁城市下的那对建筑),否则所有建筑物都提供13%的移动奖励。我在这里添加了足够的现金,您可以避免通过获得移动奖励来建立Warp-Token Stash。
另外,完全升级此结构总共需要15000现金和15转,因此优势是您肯定会为之付出的,尤其是因为它可以在一轮中消失。
最初,我希望增加一个被动的机会来扩展到许多建筑物,但只发现了“虚拟”价值,而不是真正的技工。我暂时搁置了这个想法。
我决定不理会腐败价值观。我不知道它是破败塔破败的原始奖励,还是只是定居点的减少,但似乎无时无刻不在冒着叛乱。增加此数量可能会增加您的城市地下空间被夷为平地的速度,因此无需进一步增加腐败。