逐步艰苦的运动-反雪球(Progressively Harder Campaign - Anti-Snowball) mod| 全面战争:战锤2

动态地提高难度,并随玩家帝国的规模和他所拥有的军队数量而定。未经修改的游戏在开始时最具挑战性,然后迅速滚雪球,大多数战役在20-40圈后才有效获胜。此mod使得富有挑战性的早期游戏几乎保持不变,但随后逐渐增加了难度,使活动更具挑战性和趣味性持续了更长的时间。
特征
-除了这些全球影响之外,帝国等级越高,每个地区的成长速度都越慢(可以通过派遣专门的英雄来缓解)
-可选的AI领主自动调配,还可以根据玩家的帝国等级进行调配,这样您就不会在游戏后期面对新手领主
效果和建议策略
-现在扩展到低价值或不合适/不适合居住的省份会适得其反,因为它们会减少您来自所有其他地区的收入,而自己却很少增加->为您的盟友留出更多土地,或作为无人居住的缓冲区
-减慢扩张速度,因为新省份会拖累您所有省份的收入,并且在发展后才真正贡献大量的额外收入->缓慢扩张,让新征服的省份发展并发展,然后再征用更多土地
-总体收入显着减少,因此与原始战役相比,您需要管理更少的军队和/或更便宜的部队。到目前为止,这是此mod的最大影响-> git gud,不要使用一两个就足够的三支军队,以几率对付您进行艰难的战斗并仍然获胜,在后期的游戏中自动解决不再容易
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支持Mod配置工具:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1576253740
启用此工具后,您可以选择每个地区和每个军队获得多少点。通过更改默认值,您可以调整增加的难度。例如,如果您将每个区域的点数从10更改为9,拥有更多区域将提高您的帝国等级,而您的惩罚则稍慢一些。
MCT仅在开始新的广告系列时有效!要在广告系列中期更改值,您必须编辑打包文件本身。
即使其他数字生效,游戏中的效果描述仍会错误地指出默认值10/40。不幸的是,效果描述是静态的。
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增长惩罚适用于每个地区,可以通过派遣某些高级英雄进入该省来减轻甚至消除。这样,尽管大多数省份基本上都不会在一个大帝国中成长,但是您仍然可以一次使用英雄来发展一些省份。在省面板中查看效果描述,以获取有关减轻效果所需的英雄类型的信息。
AI无法维持其领主的生命,因此即使在游戏后期,它也经常与1级领主一起奔波。为了帮助AI,其主人现在会在创建或完成战斗时自动升级。其最低等级为玩家帝国等级* 0.66,向上舍入。因此,如果您目前处于帝国25级,则AI领主将至少达到17级。
这个mod可以单独使用,但是我平衡了它以与其他mod一起使用,这在大多数情况下也使游戏在其他方面变得更加困难。
它可以随时启用或禁用,并且应该与所有其他mod兼容。禁用后,存档游戏将加载而不会受到处罚。启用后,罚款将在下一回合开始。
局限性:
-不要在部落派系中使用它