旧! (OLD! -- Elite Blood Knights (Balanced & Lore Friendly)) mod| 全面战争:战锤2

对于那些发现“血骑士”与他们的台式/绝杀版本相比略有失望的人。
该mod的目的不是要使Blood Knights成为一个整体OP,而是使每个Blood Knight变得更强大,更符合Lore和Table top。
看看我的《血骑士》这个图形MOD:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1202459658&searchtext=glorious
那么这个mod是做什么的呢?
1:将单位的大小从60减少到32(我从未见过有人像大骑士那样拥有大量的血骑士,因为他们非常强大,而且一个小单位足以胜任,对于桌面而言,它们的价格也很昂贵,因此希望像Demi Gryphs那样降低其数量)。
2:提高每个模型的血骑士的平均数据,使其更强壮,以弥补28个吸血鬼的损失,并可能略微提高一点,并增加一点点钢笔伤害,以符合“精英怪兽骑兵”的使用感受单位。
3:由于这使吸血鬼可以算出另一种类型的单位,而不是一个更好的骑兵单位(它们现在几乎像怪兽骑兵一样),并且在补偿之上略有增加的统计数据,我将该单位的成本增加到1800并将维持到500。
使用单位的现有技工,如果双方互相对付,他们将赢得大约18-29%的生命状态与半神半兽1v1的战斗,但是如果魔力的支持更好,那对半神半兽也同样有效,半神半兽对生命有极大的伤害魔法战胜了吸血鬼绝杀的鲜血骑士。
与大多数步兵相比,他们的预成型会稍差一些,然后与Demigryphs进行比较,我发现它们整体上的单位略好,但幅度并不大,而且与Demigryphs相比,它们的价格高出300多,但速度稍慢,并且重量仍然较轻因此还有一点困难的时间要退出参与。
查看我的其他mod,以了解酷的吸血鬼露营:http://steamcommunity.com/profiles/76561197973969116/myworkshopfiles/?appid=594570