高等精灵殖民地-Avelorn替代品(允许Avelorn向附庸的高级精灵AI赠送非乌尔图安定居点)(High Elven Colonies - Avelorn Alternative (Allows Avelorn to gift non-ulthuan settlements to a vassal high elf AI)) mod| 全面战争:战锤2
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这个mod的工作原理与原始的高等精灵殖民地完全相同,只是其Avelorn被允许向高等精灵殖民地提供定居点。我有几个人问我是否可以制作Avelorn版本,鉴于这样做非常容易,所以就在这里。
该mod允许Avelorn玩家将非乌鲁旺地区送给名为High Elf Colonies的附庸国AI,后者将充当牢不可破的附庸国并保护其土地,并建立自己的军队来帮助玩家防御或扩展。它占领的所有土地都将受到其控制,但如果在Ulthuan占领了任何土地,它将在下一回合中将其让给玩家。
这是为了使玩家坚持住自己直接拥有的土地的乌尔图安边界,并通过间接的附庸国即高等精灵殖民地征服世界,从而拥有世界其他地方。玩家仍然可以选择正常居住在Ulthuan以外的任何土地,但这也使他可以选择不必直接拥有它。
这会引入一个带有自己的旗帜,横幅和颜色的新派系,但不会编辑起点,因为它利用了高等精灵的NPC派系,该派系通常只出现在任务战中并将其重命名并将其介绍给战役玩家在首次获得非乌尔图安定居点并选择将其赠送给他们后立即地图,因此该mod应该与大多数东西兼容。
作为轻微的风味效果,取决于殖民地拥有的区域数量,Avelorn每回合会受到少量影响,收益递减,当殖民地拥有100个或更多区域时,每回合以+10为上限。它不会改变太多的平衡,它不是值得依靠的东西,而是很好的绝妙效果,当殖民地蓬勃发展时,您在球场上的位置会略有改善。
链接到为Lothern执行此操作的原始mod:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1897886363
这些mod显然彼此不兼容,因此它们之一或另一个。
常问问题
由于它们的工作方式,通过使用通常只在对另一个派系的追逐战中出现的派系,激活所有附庸模组或在单个模组中只会增加出现问题的几率。例如,一个派系仅在Sartosa战役的一次战斗中使用。由于AI并没有真正完成任务战斗,因此只要在玩非Sartosa派的同时将用于附庸AI的派用于玩家,就不会有出错的风险。同时,如果所有附庸模组都处于活动状态,并且玩家正在玩Sartosa,并且他以某种方式成为附庸派的盟友,并且他想进行将使他面对这些角色的任务战斗,则可能会出现问题。而且,我不认为AI可以正确使用附庸机制,因为它不是最初为它编程的,它只会使自己陷入困境。目前,我更喜欢保持模块化,而不是将它们组装在单个mod中,以避免此类问题。
-AI可以使用吗?
由于默认情况下AI的优先级设置得很低,因此AI可以(但可能不会)将礼品用于其他派系功能。提高它们是可能的,但是在我的测试中,AI并不擅长处理附庸机制。只有“潮汐之潮”混沌AI才有机会大大提高其附庸AI的天赋区域。
我制作了一个可选的子模块,该模块提高了所有AI派系的赠予优先级,但是它可能会以其他看不见的方式破坏平衡,但是如果您真的希望AI能够更频繁地赠予其附庸,则可以使用它:https ://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id = 1903090497
-我可以提个建议吗?
请做,我喜欢听想法来改进mod并制作新的。
-这与x兼容吗?
作为一般经验法则,我会尝试使它们与大多数事物兼容,如果您发现它们与其他事物不兼容,请告诉我。