火力总战斗大修(Firepower Total Combat Overhaul) mod| 全面战争:战锤2

简介
你好。这是Firepower的所有三个部分的汇编,因为我最初计划在我开始第2部分时回头工作,这似乎在很大程度上被忽略了,但是我离题了。这完全革新了游戏中各个方面的战斗,禁止魔法施放。
链接到第1部分:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1575887948
链接到第2部分:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1856224049
链接到第3部分:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1880896375
内容
- 重新平衡的远程战斗:所有种类的枪支,弓箭,cross,投掷武器和火炮的射程,伤害,弹药和/或射速均增加,并且与其他武器保持平衡平台。远程武器的所有爆炸性要素都经过了重新加工,以施加最大的矮胖辣调味汁。此外,所有加农炮单位都可以使用葡萄弹,大多数非火药单位都计划进行弹药交换。
- 残酷的近战:对每个单位的属性进行彻底的检修后,近战的时间会更长,更残酷。近战部队装备更精良,可以抵抗远程战斗的改进。一线部队之间完全单面的战斗应该很少。现在,骑兵在较大的单位规模上非常有用,甚至很危险。
- 可怕的怪兽:可怕的步兵和巨型阶级部队都经历了巨大的增益,使其在战役的最初几回合都变得危险。巨魔和他们的同类不再冲向近战而只在10秒内致命地死亡。
- 传说中的传奇人物:每个传奇人物或独特人物都比普通部队和普通人物有了更多的改进。现在,它们成为每场战斗的核心。他们的生存或灭亡将更加敏锐。
- 无用的疲劳:对疲劳系统进行了重新设计,以更加严重地影响战斗的进行。与早期的《全面战争》一样,疲劳管理更重要且更容易实现。
兼容性
这是可以存档游戏的可添加内容,但由于包含自定义单位,因此不能从正在进行的广告系列中删除。
这与任何不会修改任何原版单位,射弹或爆炸的战斗状态的东西兼容。目前,可以更改单位大小的内容兼容。
显然,这与Firepower的任何单个部分都不兼容。只是不要。
出于对Grimnir的热爱,没有任何Mod与CA的启动器兼容。使用KMM。
常见问题解答
问:您将制作SFO / Radious / etc。版本?
答:不可以。我花太多时间在我关心的事情上。自己动手所需的工具很容易犯罪,并且您需要做的就是将mod与想要平衡的东西进行平衡,因为我已经做了所有令人讨厌的工作。
问:为什么在开始/战斗/其他情况下会崩溃?
答:除非从字面上看我只是发布了一个更新并由于睡眠不足而对其进行了修改,否则您违反了基本规则#1,因为您没有阅读兼容性部分。使用Kaedrin的Mod Manager。它实际上将解决99%+的崩溃/ mod无法正常工作的问题。
问:我发现了一个错误!
答:这不是问题,比利。在下面准确地描述问题的发生和情况,如果在此mod范围内它是一个合理的问题,我们将研究Soon™。
问:我可以在其他mod中使用X吗?
答:把自己踢出去。知识垄断的思想是公元1715年。只要确保在应得的信用额度上给予信用,就让我知道(如果您愿意的话)。
无耻的插头
我已经恢复并扩展了其他一些大修功能,并且做了一些自己的事情。
在此处查看它们:https://steamcommunity.com/profiles/76561198039493969/myworkshopfiles/?appid=594570
如果您喜欢这个mod,请确保
它提高了mod可见性