SFO调整(SFO Tweaks) mod| 全面战争:战锤2

请让我知道是否要更改任何内容
所有归功于SFO团队的出色表现!
总的来说,这个mod改变了花名册,使其更像是原版平衡,但对于SFO仍然是平衡的。
目前仅对不列颠尼亚,斯卡文,兽人,绿皮人和木精灵进行了更改
我进行的更改类型以及为什么进行更改的示例:
我更改了分配单位的功率,以使它们更有用,更类似于原版中的平衡。
讨厌的缠扰者是一个完美的例子,与在原版中相比,它在SFO中确实很糟糕。他们的马力比兽人男孩马力的51%低得多,而原版的马力是兽人男孩马力的85%。
而且他们的其他统计数据和维持费用的变化并不能弥补讨厌的缠扰者对SFO的Greenskin名册的强大影响
因此,我增强了它们的马力和其他一些性能,使它们像在原版中一样有用。
我将大多数的木精灵和布列塔尼骑兵部队恢复为原始大小,并相应地更改了马力和属性。
因为我不喜欢SFO如何大幅降低某些单位的单位价格并抛光其统计数据来补偿,因为它对游戏玩法具有不确定的意料之外的影响:
就像40人精英部队如何更容易受到大多数破坏性法术的影响,因为与100人精英部队相比,该法术命中率更高。
就像您的军队将如何更容易被敌人突破,以突破您现在的人员稀少的路线。
就像较小的军队更容易被包围。
(我知道这些更改可能是为了提高绝杀准确性,但我不喜欢这样做对游戏的影响,如果目标是使某些派系的军队规模较小,我认为最好通过改变保养婴儿床的方式而不是单位的方式来做到这一点)
示例:将圣杯卫队恢复为普通的60人骑兵部队,而不是12人半骑兵部队。
(对于我们中的那些人,他们真的很喜欢我们习惯于原版的那些性感的大骑兵冲锋)
Clanrats和skaven奴隶的次要增益
强化几乎所有精锐的近战步兵。
我会与所有斯卡文精英一起走逻辑:如果他们不能甜菜基本的精灵枪兵,那么我会为斯卡文精锐步兵增光
示例:强化死亡赛跑者的生命值使其与其他机甲部队更加一致,并强化其近战防御和近战攻击。
布雷顿尼亚农场的经济爱好者:
在SFO mod中,农场比工业建筑弱得多,因此几乎没有理由建立农场来代替工业。从本质上讲,农民经济机制的影响是无关紧要的。
因此,与工业经济型建筑相比,我改变了早期的农场实力,但后来却变弱了,但两者的竞争都非常激烈。
我确实打算在将来为更多派系改变这样的事情,并且我愿意就平衡和其他变化提出建议