血源(野兽派的额外补给品原版/ SFO /幸运/放射状)(Blood-Grounds (Additionnal Reinforcements for Beastmen Factions Vanilla/SFO/Lucky/Radious)) mod| 全面战争:战锤2
-3288.jpg?x-oss-process=image/auto-orient,1/resize,m_fill,w_520,h_290/quality,q_68/format,jpg)
该mod在战斗中为所有野兽派系带来了新的能力,类似于Skaven使用《来自地下的威胁》。但是,与《来自地下的威胁》或《复活的死者》不同,这些装置不会随着时间的流逝而退化,也不会失去现有的HP。因此,它可以给野兽人最多额外增加6个单位的战斗力。
#1:
混沌之子I:
从技术树中解锁技术“废墟之神的崇拜”后,该技能将为所有部队(派系范围)提供一项技能,该技能可以在战斗中召唤最多3个Ungor牧群。
预充电:50s
收费数量:3
充电时间:60s
#2:
混沌之子II:
从技术树中解锁技术“黑暗之神的祝福”后,该技能将为所有部队(整个派系)提供一项技能,该技能可以在战斗中召唤最多2个戈尔牧群。
预充电:70s
收费数量:2
充电时间:80s
#3:
混沌三世的孩子:
从技术树中解锁技术“混沌的怀抱”后,该技能将为所有部队(整个派系)提供一项技能,该技能可以在战斗中召唤最多2名Bestigor牧群。
预充电:90s
收费数量:2
充电时间:100s
#4:
莫尔斯利布的疯狂:
在部落“狂暴之矛”建立之后,该技能将为该地区(整个地区)的所有部队提供一种可以在战斗中召唤戈尔布尔的技能。此技能还可以立即执行攻城行动,而无需拥有属性为“ Siege Attacker”的单位。
预充电:60s
收费数量:1
#5:
贪婪的牧群:
在部落“血统巢穴(T4)”中建造了主楼并进一步发展之后,该技能将使该地区(整个地区)的所有部队都能在战斗中召唤最多2名Razorgor牧群。
预充电:15s
收费数量:2
充电时间:75s
这与Radious / SFO / Lucky /我祖母的大修兼容吗?
是的……也许不是(针对统计数据)。这个mod不会创建新的单位,而是使用游戏的原始单位。这意味着,如果像SFO或Radius这样可以修改单元的核心统计信息,那么它就是兼容的。但是,与此同时,这些单位并没有从派系,技术或勋爵的特质中获得任何奖励。它们是大修(或不是大修)的原版。
因此,这意味着它适用于所有内容?对?
我只确保与上面的3次大修兼容。我还确保滥用几乎从未删除的官方地标。但是,正如您在说明中看到的那样,我使用了许多技术和建筑物。如果某些模组要移除这些建筑物/技术,则该模组将无法正常工作,并且很可能会崩溃。
因此,如果仅使用此模块下载技术/建筑检修(我是说,只有此MOD,应该是最后一个可疑对象)并且崩溃,这意味着此类建筑/技术已被删除,您不应使用此mod。
存档兼容吗?
是。