Vox Populi-大修(兽人的第一次改动)(Vox Populi - Overhaul (First Orc Changes)) mod| 全面战争:战锤2
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Vox Populi是一个拉丁词,字面意思是“人民的声音”
我一直是《全面战争》系列的粉丝。战锤将该系列的战斗方面提高到了前所未有的水平,并以一种有趣而独特的方式使用了《战锤幻想》设置,但我仍然觉得战役部分缺少深度。
Vox Populi是我试图解决的问题。
最初是作为将Warhammer世界的人口引入游戏中的mod,它的范围已经扩展到可以触及几乎所有游戏机制的地步。从研究到基本的文本元素,我的目标是全面检查所有内容,以适应我的需求。
如前所述,我相信游戏的战斗元素是该系列有史以来最好的游戏,因此,除非我认为有必要,否则我绝不会(在大多数情况下)达到战斗平衡,甚至不会增加新的单位。 。
Vox Populi尚处于婴儿期,是其存在的最早阶段。目前,只有《帝国》受到了任何真正的感动,但我一直在不断添加该mod,现在可以玩的游戏了(需要测试!)。当我添加游戏时,我会自己测试游戏,但有些事情可能无法按预期进行。请随时在评论中让我知道。
随时在Twitter上对我大喊:https://twitter.com/BaldyVP
所有更改都可以在右上角的更改说明下看到
(19/06/19)
帝国
事实证明,在招募部落军队时,他们实际上处于定居状态,这意味着征募没有额外的食品成本。
人口
添加了一个新的效果包,当一个省的人口在增长(0-10%)并且空地超过70%时,该效果包就出现了,模拟了殖民者的奔忙。我仅在70%的空地上添加它的原因是,我无法想象人们会如此热情地搬到一个充满兽人或其他不良生物的省份。
虫子
修复了导致玩家在开始时强制补充胶水而损失一些金币的问题
绿皮(!)
终于开始使用兽人了。我认为现在开始的事情应该有所改善。希望。
现在,一些绿色皮肤的建筑物散布着绿色皮肤的人口。
军营
级别1-4产生X种群和X种群渗透,其中X是级别数,因此1产生1种群,并且1种群渗透,依此类推。
主要结算
从2开始,并在每个级别上增加,主要居民点产生人口。所以在1级是2,在2级是4,依此类推。
黑岩特别定居点
1级
2级
+6兽人流行
3级
+9兽人流行
4级
+12兽人流行
5级
+15兽人流行
另外,一些建筑物现在提供了空地,以模拟兽人或妖精的粗暴生活
骑兵建筑链
1级
2级
+4空地
3级
+6空地
Vox Populi的主要功能是添加了“人口”机制。
这使用了现有的腐败机制,添加了新的腐败类型,这些类型代表战锤世界中存在的各种种族。随着区域中不同种族的增加或减少,会添加或删除不同的奖金和效果。例如,帝国是人类居住的地方。随着某省人类水平的提高,他们可以获得供应(增长)和收入(要增加)的奖金,但也需要更多的食物。
不同种族对不同派系的影响不同 。
帝国功能
食物
陆军士气
陆军营地
贵族家庭
忠诚度
更新后的技术树
新建筑物
供应
新单位
Vox Populi与更改startpos的mod不兼容
这意味着SFO或Radious等流行的mod。极不可能很快有兼容性补丁
Vox Populi也与许多修改data_ table的mod不兼容。就像其他大修一样,这将是mod。如有疑问,如果另一个模组对广告系列的原始方面进行了重大更改,而不仅仅是脚本或附加功能,那么它不太可能与此模组兼容。
Vox Populi对文本文件进行了更改(例如,将名称损坏更改为人口,将增长更改为供给),而使用更改相同元素的mod可能会产生奇怪的(但不会破坏游戏性)。
Vox Populi IS 与许多美观的mod兼容,例如可更改照明,单位卡,标志等的
[TO] Fillder创建了一个名为Vox Populi Masterlist的收藏,其中包含他经过测试的Mod,并认为与VP兼容。我自己还没有测试过,但是我没有理由相信它不会像它所说的那样做。这是集合:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1737582680
如果不是C&C Modding Den不和谐中的许多出色人士提出了我的许多问题和不断的错误,那么我就不会成为今天关于此mod的人。不幸的是,研讨会页面的长度是有限制的,因此我无法全部命名,但他们知道他们是谁。