我们是Orks! (We'z da Orks! (Additionnal Reinforcements for Greenskin Factions Vanilla/SFO/Lucky/Radious)) mod| 全面战争:战锤2

该mod在战斗中为所有绿皮派系带来了新的能力,类似于Skaven使用《来自地下的威胁》。但是,与《来自地下的威胁》或《复活的死者》不同,这些装置不会随着时间的流逝而退化,也不会失去现有的HP。因此,它给绿皮族提供了最多6个可以在战斗中使用的单位的青睐。
#1:
戈克和莫克的愿景:
在卡拉兹·卡拉克(Karaz-a-Karak)建造了主体建筑物“被占领的卡拉兹·卡拉克(Greenskin Stronghold T5)”之后,该技能将为所有部队(全派系)提供一种可以在战斗中召唤兽人萨满(战猪)的技能。
预充电:150s
收费数量:1
#2:
战争胜利者:
在卡拉克八峰“卡拉克八峰(Greenskin要塞T5)”上建造主楼后,该技能将为所有部队(整个派系)提供一项技能,该技能可以在战斗中召唤最多2个单位的暗夜哥布林(狂热者)。
预充电:40s
收费数量:2
充电时间:80s
#3:
闪亮代币:
在加拉巴兹(Galbaraz)“金矿山”(Oathgold Mine)中建立地标后,该技能将使敌方领土上的所有部队(faction_territory_enemy)能够在战斗中召唤最多2个野蛮兽人Big'Uns。此技能仅可用于当前敌人的当前区域(中立区域不受影响)。
预充电:240s
收费数量:2
充电时间:200s
#4:
越大越好:
在“黑岩大堡”(Big Fort)中建立地标后,此技能将使您自己领土内的所有部队(faction_territory_yours)都能在战斗中召唤一个黑兽人单位。此技能仅适用于当前所在地区。
预充电:10s
收费数量:1
#5:
释放的怪物:
在Altdorf建造主要建筑物“ Sacked Altdorf Level 5”之后,此技能将使敌方领土上的所有部队(faction_territory_enemy)拥有可以在战斗中召唤一个巨魔单位的技能。此技能仅可用于当前敌人的当前区域(中立区域不受影响)。此技能还可以立即执行攻城行动,而无需拥有属性为“ Siege Attacker”的单位。
预充电:300s
收费数量:1
这与Radious / SFO / Lucky /我祖母的大修兼容吗?
是的……也许不是(针对统计数据)。这个mod不会创建新的单位,而是使用游戏的原始单位。这意味着,如果像SFO或Radius这样可以修改单元的核心统计信息,那么它就是兼容的。但是,与此同时,这些单位并没有从派系,技术或勋爵的特质中获得任何奖励。它们是大修(或不是大修)的原版。
因此,这意味着它适用于所有内容?对?
我只确保与上面的3次大修兼容。我还确保滥用几乎从未删除的官方地标。但是,正如您在说明中看到的那样,我使用了许多技术和建筑物。如果某些模组要移除这些建筑物/技术,则该模组将无法正常工作,并且很可能会崩溃。
因此,如果仅使用此模块下载技术/建筑检修(我是说,只有此MOD,应该是最后一个可疑对象)并且崩溃,这意味着此类建筑/技术已被删除,您不应使用此mod。
存档兼容吗?
是。