残酷的胜利(Brutal Sieges) mod| 全面战争:战锤2

改变攻城战,使他们更像是真实的攻城,而不是越墙越狱。如果您没有携带足够的攻城武器,现在占领一座围墙的城市将更加困难,而这反过来可以使建造速度更快。但是,即使使用攻城武器,它也更具挑战性。
变更清单
-大门有10x生命值,墙壁12.5x
单位的攀岩墙以30%的速度移动
-攀登墙壁会立即导致筋疲力尽(完全精力耗尽)
撞锤对门的伤害大大增加
-围困的维持时间已减少了5圈
-因此,用于制造攻城武器的每回合可用劳动力增加了
建造攻城武器所需的人力更少,但最多可以建造2x2个攻城塔
墙防御塔现在可以全方位射击180度
攻城锤和攻城塔具有更大的马力
-一些非常大的怪物现在可以攻击墙壁(没有小怪物,导弹怪物或载有骑手的怪物)
-驻军守备部队增强导弹抵抗力,魔法抵抗力和弹药(仅限AI)
-“伤害墙”英雄动作已被削弱,基础成功几率从60%降低至5%
细节
大门的马力提高10倍,墙壁提高12.5倍。
大炮和怪物对付城门的效力也远不如以前。当您的步兵到达那里时,已经不可能用两门大炮摧毁大门。
单位攀登墙壁现在非常缓慢。一支剑客大约要花8分钟才能爬上一堵墙。结果,带上许多攻城塔更为重要。
现在,爬墙的单位将被完全耗尽,而不仅仅是缠绕。将那些看不见的梯子塞在口袋里真的不是那么容易。
撞锤对门的伤害大大增加。由于生命值的增加,消灭它们的时间仍然比以前需要更长的时间,尽管如此,它们仍然是消灭城门的最有效手段。
制造攻城武器要快得多。公羊仅花费2点和6个塔。因此,如果一支拥有10名人力的军队,您可以在一回合内建造2个击打公羊和1x2攻城塔。这个mod的目的不是要在战役地图上浪费更多的时间来准备攻城,而只是使战斗本身更像是一场攻城战。
拥有大量的攻城塔使攻城更加容易,而建造攻城塔现在非常快。为了平衡这一点,您现在不能为攻城建造超过2x2的攻城塔。攻城锤仍然是无限的。
现在,所有城市塔楼都可以在180度更宽的角度内开火,因此,在攻克塔楼之前,您的攻击单位和攻城武器将处于不断开火状态。这些塔甚至可以在攻击者攀登墙壁时向其开火!携带多只击打公羊可能会有所收获。
攻城塔和公羊的制衡点更高,因为它们现在在整个战斗中都容易受到城墙发射的攻击。
某些非常大的怪物现在可以攻击墙壁,但是它们的效果不是很强,需要很长时间才能造成突破。
只有最大的怪物才能攻击墙壁,例如巨人,巨龙或Arachnaroks。导弹怪兽或带有领主或英雄的怪兽无法攻击墙壁,因为在巨大的石头结构上狂乱挥舞着肯定会甩开或杀死坐在怪兽顶上的骑手。
守备部队获得30%的导弹抵抗力,25%的魔法抵抗力和+ 50%的弹药。该增益效果仅适用于驻军,不适用于也可能参与战斗的任何正常军队。它象征着当地防御者应该从墙壁,保护它们的建筑物和弹药库中获得的优势。在原版游戏中,墙壁上的单位实际上处于劣势,因为它们只能对直接在其前面的单位有效射击。 (我宁愿只给当前站在墙上的单位提供抛光效果,但是不幸的是这是不可能的。)
只有AI才能获得上述增益。 AI作为攻城攻击者在此模式下处于非常不利的地位,因为他们仍将爬上正常单位的墙壁和攻击门,而不是“知道”这现在的效果要差得多。因此,他们不需要为此带来更多的痛苦。在任何情况下,防御性围攻都是非常罕见的,在我的竞选活动中,大约有99%的围攻是攻击者。
“伤害墙”英雄行动的成功机会被大大降低,使其几乎无法使用。能够轻松地从墙上制作瑞士奶酪将使所有其他更改无济于事。无论如何,一个人应该能够在一夜之间将六个大洞打入城墙似乎是很愚蠢的。
Autoresolve不受影响,因此,如果围攻太难了,您仍然可以摆脱困境:p
已知的问题
正如已经指出的那样,如果您在防御AI的情况下进行围攻,将变得更加容易,因为AI没有被编程为了解变化,并且仍然爬墙,这现在是自杀的举动。在我的竞选活动中,这并不重要,因为AI几乎从来不是围攻者。但是,如果您在防守方面表现出色,并让AI出现在您的面前,那么此mod可能会使您的竞选活动更加轻松而不是困难。