种族战争(Race War) mod| 全面战争:战锤2

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更新:
2019-12-12
作者:
Anyndel
该mod使所有种族之间都产生-100的厌恶感,使游戏更具活力,并且比以往更接近全面战争。即使它们都是人类,它也会破坏不列塔尼亚和帝国,因为它们太强大了。
种族对自身内部的分裂派系是中立的,例如,不同的帝国派系彼此之间具有0厌恶感,并且可以像往常一样前进。如果不同派别没有共同的敌人,或者如果其中一个派别攻击彼此友好的派系,则可能会使邦联更加艰难。
所有有序派系保留对Chaos的-250修改,而norsca和skaven也保留其原始值,以使Chaos playthrough可行。
到目前为止,在我完成的所有测试中,我看到了一些截然不同的结果,而-100的厌恶程度很低,可以通过与普通敌人进行漫长的战争而克服,这为它增加了随机性。我见过疯狂的事情,例如Skarsnik以某种方式夺走了不列颠尼亚的一半,并与帝国结盟,因为他们俩同时与不列颠尼亚交战。另外,在不同地方产生的随机的守卫者和无赖的军队使外交动荡不安,因为杀死它们会把非常不同的派系聚集在一起,所以到目前为止,我见过的每一次模拟都是由AI自己打出的,到目前为止,结果都是不同的。我已经看到布列塔尼亚在150号弯之前征服了一半的旧世界,而下一个模拟人生则在15号弯被Marienburg击败。
此mod中还包括对AI决策的修改,它是否希望在不合适的气候下攻击定居点,使其更可能但不如正常定居点发生,以尝试使旧世界和新世界互动在《凡人帝国》战役中可能更多,甚至可能是蜥蜴人到Ulthuan,精灵们到丛林。对于不适当的气候,所有处罚仍然存在。
如果您想尝试此mod,请准备好在每个回合看到大量的战争宣言以及整体混乱,但是我发现这是一种很好的解决方法。
应该与任何转换模组兼容。