现实的铁杆战役和战役(Realistic Hardcore Battles & Campaign) mod| 全面战争:战锤2

您好,欢迎来到我的第一个mod,它将TWW中的战斗和战役策略转变为
我的拙见)应该是。
-所有部队将以较快的冲锋速度冲向其目标,另一方面,飞行部队将等待向敌人上方靠近,然后才将其冲入并撕裂战场线。
-盯着敌人杀死敌人不会赢得战斗,steam机等机器以外的所有单位都将尽可能快地进攻。
-所有部队的近战力量不受活力的影响,但近战防御仍然受其影响,只要我的手臂仍然附着在你的身上,你最好知道我将尽我所能,尽可能快地摆动,直到我二头肌流行音乐我不会让一些肮脏的小精灵在杀戮中领先于我!
-除大型飞行单位(如龙)外,它们无须穿过敌方单位线即可轻松逃脱近战。
-士气已被大量修改。部队的近战持续时间更长,如果他们与敌人作战,并且难度等级不再影响士气,它将与最后一个人战斗。友军开火将导致重大士气损失,最终将使他们逃离。如果您开始看到同胞的士兵和朋友对自己的人民死去,那么很多事情都会在您的脑海中流逝,例如“我们被背叛了吗?” /“我为什么要为一群瞎子傻瓜而战斗?” /“这真是令人讨厌令人尴尬的……”等
-英雄是坚不可摧的,他们不叫英雄就是为了逃避战斗!此外,英雄的每个变体上限为1个,而子变体示例的上限为2个,例如吸血鬼死亡和吸血鬼阴影
领主是坚不可摧的,而当他们失手时,指挥官可能会♥♥♥♥哭泣并向妈妈哭泣,而领主们会很乐意为最后一滴血而战,并尽可能多地取血。
-死去的传说中的领主和英雄们死了,除吸血鬼和混乱之外,所有英雄和传说中的领主都过着一种生活,所以死于战斗是他们的最后一站,没有回头路可走。
没有暗杀,基本上所有的主人和英雄都养成了睁大眼睛睡觉的习惯,那就是如果他们睡着了。
-A.I.在有围墙的定居点进行战斗,埃隆·马斯克(Elon Musk)试图警告我们,我们让生活像在榆树街(Elm Street)的第二天一样继续前进,躲进孩子们,躲开妻子,这里有一个AI♥♥♥♥♥♥!
-A.I.将使用单位编队
-A.I.自动解决对定居点的好处,迫使您参加战斗,否则在自动解决愚蠢中很容易避免,AI打击您的驻军,削弱了下一次进攻的定居点。
-任何将军在战略战斗中都需要的简单和经典阵型。
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