RuNeLess的气候和增益翻修英语(全新的帝国系统已更新!)(RuNeLess's Climate & Buffs Overhaul English (Empire New System Updated!)) mod| 全面战争:战锤2
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TWH2气候系统的全面检查。
【08/12更新:帝国的“合法性”系统)
使用前请先阅读
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Brosheezi的作品为我提供了非常重要的灵感,因此所有人都为他的Mod致敬。但由于布罗希齐(Brosheezi)没有计划将吸血鬼气候纳入他的模式,所以我做了我自己的模式。
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-CHANGELIST-
由于STEAM所允许的单词数量有限,因此这里只能介绍一个大纲。【帝国】
卡尔·弗朗兹(Karl Franz)刚刚登基。尽管他通过外交手段勉强赢得了一半以上的选票,但他仍然面临着各种各样的问题。为了证明他是帝国最合理,最合法和最适当的皇帝,他必须获得合法性以统一这个松散的国家并获得他的臣民的支持。
合法性来自各种来源,可以通过帝国统一,提倡传奇君主和战争胜利来获得。
但要小心:与其他选民的失败,叛乱或内战会降低您的战争支持率,而内部秩序和外界的威胁也会影响您的合法性。
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乌尔图安的所有人类派系都是绿色的,但会减少高矮精灵的青睐,以后将不再重复。
在温带和更广阔的人类栖息地中增加少量添加物,并在各个殖民地的沿海地区增加补给红利。
阿尔道夫(Aldolf),努尔(Nuln),米登海姆(Middenheim),塔拉布海姆(Talabheim),马林堡(Marienburg)和阿弗海姆(Averheim)的6个重要城市。【GREENSKINS】
现在在旧世界的“绿色”地区有不同的迷迷。
最好在一个区域中同时使用1个buff和一个debuff,充分利用它们。
矮人有很多加成,但是会激怒小矮人。
在“绿色”地区获得一般补给率的加成,同时受到公共秩序的打击。【DWARFS】
基本上只适合山区。不喜欢入侵山区的非矮人派系。
在“橙色”区域的减益效果减少。
有14个矮人城,可以为他们提供许多加值,包括补给加值。集中在山区。
对一般补给率造成2%的负面效果。【BRETONNIA】
在温带和更广阔的人类栖息地中有少量增加,而少于帝国。
在帝国城市中获得加成,但占领它们会减少60个丝毫。
与《混沌荒原》和《冷冻苔原》中的其他派别相比,处罚要少,因此这些土地上的幼稚程度更高。【吸血鬼】
在荒凉之地拥有8个城市。包括西尔瓦尼亚,穆西永和拉希米亚的6个。
在这样的地区获得奖金会激怒帝国和不列颠尼亚。
在人类地区拥有吸血鬼腐败加成和少量增益,同时可以减少公共秩序。
吸血鬼派系之间的不团结。
凯姆勒比乌尔图安更能适应混沌之地。
凯姆勒将适应魔法森林,并在那里获得特殊的全球奖励。【兽人与混沌】
经过一天的测试,我确认了气候奖励确实只对占领区有效,因此暂时取消了Beastmen和Chaos Climate爱好者。
新机制将在以后的更新中出现。【木精灵】
现在具有气候适应性。
气候会影响公共秩序,全球招聘能力以及某些部门的维护成本。【暗黑精灵】
适应所有精灵派的Ulthuan。不喜欢占领Ulthuan的非精灵派系。
奴隶在寒冷地区的死亡速度更快,迫使黑暗精灵与高等精灵争夺Ulthuan。
Ulthuan的战斗与发展迷。
上岛统一的高级精灵的“傲慢”也将对所有非高级精灵派系造成越来越大的外交打击。【蜥蜴人】
剩下的4个圣殿城市:Hexoatl,Itza,Tlaxtlan,Xlanhuapec,可提供重要的全球和本地支持。
不喜欢占领Lustria的非蜥蜴人派系。
寺庙城市的位置是不变的,因此对其他地方的发展不利。【SKAVEN】
在害虫废物上有2个城市:Skavenblight,Hellpit。
有特殊的气候类型:受污染的圣殿城市遗址。只有Skaven&Lizardmen可以识别这种气候。
各种主要城市的经济增长,建筑业和GDP增长都倍受青睐,同时也增加了食品消费和当地驻军忠诚度下降的可能性。【古墓之王】
微调Khalida和Khatep的适应性,使它们在游戏开始时变得更容易。
陵墓国王将相互竞争以统一内赫卡拉。和平是困难的。
沙漠为古墓之王提供了全球奖金,而所有这些加起来总计可观。
Settra具有一种机制,就像高级精灵的“傲慢自大”一样。【盗版】
修改了海盗的气候适应性。现在大部分是沿海地区,不再有愚蠢的山贼。
海盗不再适合耕种,但他们因抢劫而获得奖金。
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-下一个更新-
TMB的“动态复兴”系统。
平衡调整。