基于成本的军帽-SFO(Cost-Based Army Caps - SFO) mod| 全面战争:战锤2

该mod是Jadawin针对SFO单位和价值的基于成本的陆军帽的补丁版本。
鼓励将其与诸如全球单位上限之类的派系上限一起使用。
F.A.Q
它是如何工作的/它有什么作用?
它使用“自定义战斗”费用使军队像“自定义战斗”一样受到封顶。如果想要精英单位,则迫使玩家和AI都使用廉价饲料。这不是硬性规定,您可以超出限制,但是如果您在上述回合结束时转弯,则在不增加任何补给的情况下,下一轮将为该部队额外支付300%的保养费。只有在进行艰苦的任务战斗时才这么做,并在回合结束前将单位交给另一支军队。上议院/英雄的坐骑选择也会变得更加昂贵。查看原始mod的页面以获取更多信息。
现在,上限是:
17,000个基础,AI的22,000个。
每增加5个领主等级,其军队就会额外增加500名能力。
-我是否需要同时安装此版本和原始版本?
不,只能使用一个。由于mod的文件结构简单,因此为其创建子mod毫无意义。
-可以在游戏中期添加吗?
是的,但未删除。
-SFO的两个上限选项如何?
该系统可以与任何选项一起使用,因此请使用任何所需的选项。 (派系,军队,派系+军队,无)。
在限制您的精英派系范围时,派系范围会很好。
全军范围有点多余,但会阻止AI尽可能将全部预算用于龙。
-与原始版本相比,此mod有什么变化?
Jadawin的系统几乎都是自动的,几乎不需要打补丁就可以使用任何东西。但是,用户便利性不是自动化的。这个mod将单位的SFO的自定义战斗费用添加到他们的名字中,并且也将它们适当地添加到脚本中,以便在征兵期间正确显示征兵后的总军费。它还会将新的单位添加到系统中,以平衡AI军队的成本。
-您将添加X mod吗?
如果它已经为SFO正确修补并更新了,也许。但是请注意,如果没有这个功能,mod仍然可以使用,只是“招聘后的预测”和单位卡上的费用不会显示在这些单位上。
此mod与集合中的mod具有内置兼容性,但是仍然需要其sfo补丁。
-该单位的费用太高/少了点。
我不平衡,我只更新名称/工具提示。询问该单位的作者或为SFO进行修补的人。
-此单位费用名称错误/在招聘期间未显示。
在撰写本文时,此mod修补了将近3000个单位。发生错误,但我无法跟踪每个修补的模块,以查看它们是否改变了一个单元的成本。他们中的一些人甚至不费心在更改日志中写任何东西,更不用说告诉实际数字了。告诉我哪个模组现在要花多少钱,我会修复的,否则我会在发现时修复它们。即使单位名称/招聘预测的成本错误,上限系统仍将正常运行。
-领主/英雄卡上没有花费。
不,他们不会,而且很可能不会。
-我在招募期间无法钉卡。
已知问题可能有一天会解决,但是使mod正常工作是一种副作用。其他的军用帽MOD,例如台式帽和SFO,也存在类似的问题,即固定卡实际上会在不添加单位的情况下影响您的军用帽,因此这对于帽MOD是一个常见问题。