更可能的好特性(More Likely Good Traits) mod| 全面战争:战锤2

在大多数情况下,领主和英雄的某些初始特征(先天技能)要好于其余特征。如果您一次又一次地重新启动,以使您的首发英雄具有良好的性格,无论您是积蓄还是只是雇用并辞退为这些角色腾出空间,那么您就会知道这是一项非常繁琐的任务。
这个mod试图通过增加一些特征的权重来改善这一点,以便它们更有可能出现。由于它同样适用于AI,因此为了最大程度地降低其影响,我并没有做到所有,但可以保证;但是,根据所讨论的库,这些特征中的每个特征现在应大约出现30-45%的时间。
特质/先天技能---基本体重---新体重
纪律1-> 8
博学的1-> 10
战车大师1-> 8
狮身人面像雕刻师1-> 10
恶意1-> 12
地狱优势5-> 12
库尔努斯之爪5-> 12
惩罚性1-> 5
企业家(法师)1-> 5
耐性(女仆)1-> 5
节俭1-> 5
不幸的是,恶毒的,地狱的统治和库尔努斯的利爪通常与纪律处在同一池中(据了解)。这样,即使他们没有卓越的特质,人工智能仍然会成为更好的英雄。此外,如果您想要另一个特质,例如Pompous,它们会堵塞您的英雄宝库。由于这是一个通才模式,因此我也不会对任何负领导特征进行任何更改,因此,如果您希望使用该特定策略,那么我不建议您使用此模式。更新:根据要求,我做了其他修改,一个修改了负领导特质,一个修改了狡猾。我将所有这些都添加到集合中,但是每个都可以单独使用。
基本池中有14个特征,非施法者可以使用12个特质,施法者可以拥有10个特质。这给非施法者提供了42.1%的新基础几率(44.4%的一个角色中已经有一个角色)和有知识的a施法者为38.5%(池中只有一个角色的为40%,如果该角色有纪律,则为55.6%)。不过,以Skaven为例:刺客拥有16个特质,给有纪律的人提供34.8%和36.4%的机会。灰色先知和瘟疫神父的血统均为14人,知识渊博的概率为33.3%/ 34.5%/ 45.5%。
至于在这里直接修改的种族特征:
王子陵墓具有13个特质,占40%/ 42.1%。
死灵有15个特征,给予:41.7%/ 43.5%。
黑暗精灵大师具有17个特征,分别为:34.3%/ 35.3%/ 44.4%。
尊贵的英雄和追风者都有14个特质,种族特质的基本重量为5,占33.3%/ 34.3%/ 42.9%。
高等精灵在每个影响层上都有9种种族特质,占38.5%/ 41.7%。
话虽这么说,上议院比英雄拥有更多的特征库,因此获得正确特征的几率较低。但是,由于上议院(以及您可以访问的各种知识的巫师)拥有共享池,这一事实在一定程度上有所抵消。
至高无上的女巫具有17个特质:知识渊博的人占22.7%/ 23.3%/ 27.8%/ 31.25%(有恶意的已经存在),恶心者的占27.3%/ 27.9%/ 33.3%/ 35.3%(已经有知识)。
混沌领主有17人,贡献:30.8%/ 31.6%/ 38.7%。
Glade Lords有15个,捐赠:40%/ 41.4%/ 54.5%
如您所见,就特征库而言,某些角色确实比其他角色更出色。但是,大多数具有相当大小的特征库。例如,疤痕退伍军人和斯卡文军阀也有16人,而武士-牧师和帝国上尉有17人(33.3%/ 34.8%)。泰恩斯有15个(36.4%/ 38.1%),但兽王有19个(30.8%/ 32%)。对于施法者来说:石龙子牧师也有14名,而巫妖牧师有13名(45.5%/ 47.6%),帝国巫师,黑暗精灵巫师和吸血鬼舰队队长有15名(32.3%/ 33.3%/ 43.5%)。我没有检查所有角色,但一个明显的异常是布列塔尼人少女,他只有10个基本特征。
我怎么知道这个Mod正在工作?
RNG没有考虑因素,但一种简单的方法是发起新的战役,因为有人可以迅速招募英雄,例如Morathi或Snikch。建立主人/刺客所需的内容,然后轮流发送垃圾邮件,除了招募和解雇外,什么也不做。如果列出的特征似乎更频繁地出现,则可能正在起作用。
兼容性:
它应该可以在大多数情况下工作,如果不能,那么我还不确定如何解决它。它似乎可以与SFO一起使用,但是随着更多特性的加入,此mod的功效将会下降。更新:现在应该可以使用所有不会改变相同特征的MOD。