ActiveResponse培训(ActiveResponseTraining) mod| 环世界

战斗威胁是您殖民地生存的最大风险!射击和近战能力已不是开玩笑的事,现在,当下一个突袭者,机械类人或肆虐的嗜血松鼠来找麻烦时,您现在可以磨练射击和近战技能,保持顶尖状态。
这个mod增加了模块化的射击场和近战假人来训练战斗技能。他们利用账单系统,并提供与之相当的经验(技能获得),但高于人工训练战斗和其他典型活动(如锻造或雕刻)。
只有设置为猎人的殖民者才能在这些新建筑中训练。
此更新经过仔细平衡,因此需要花费相当长的时间来获得技能并保持该技能。具有最高技能的殖民者应该期望每天花费大约2-3个小时的培训来保持最高技能。这是可比的,但高于其他技能。可以明智地使用票据系统,以使您的射手保持敏锐。
设置一个法案,使其永远受训,并仅限制技能19的人员使用。当他们的技能降到19后,他们将继续训练直到再次超过20。如果帐单设置正确,则应明智地花费时间,而无需任何手动干预,并在需要时做好准备。
近战训练是免费的,但是如果您在射击场内,可以使用一些弹药(钢)并携带自己的目标(原木)。由于我增加了训练成本以增加平衡,因此我将每个技能点的价格建模为神经训练师每个技能点成本的10%左右。让我知道您对此有何想法,我可能会添加一些类似的东西,例如使用电力而不是弹药的激光训练模拟器。
这个mod是由ItchyFlea创建的,但是已经有一段时间没有更新了。我对其进行了更新并一直在使用它,所以我认为我应该上传它,因为我没有看到任何可比的mod,而防御是游戏中如此重要的一部分。我进行了最新更新,并添加了一些我认为需要的功能:
1)战斗训练很严肃,因此训练不会再带来欢乐。以前,我有一些没有战斗能力的人来为喜悦而开枪。
2)Dummy是可卸载的(最小的)。
3)更多的构造选项,并略微更改了纹理以拾取“填充”颜色。
4)假人可以用任何皮革+干草制成,这可以从其他模型中拾取皮革。
5)射击范围可以由任何木质,石质或金属材料制成。这也从其他mod中获取资料。
6)增加了训练射击的成本,并非常仔细地将每个技能点,工作量和每小时技能点的成本平衡到Neurotrainer每个技能点成本的10%左右。
最后,如果有人想提高技能获得率,此mod超级易于定制。导航到mod文件夹,然后转到\ Defs \ RecipeDefs \ AR-Recipe.xml,然后使用NotePad ++(或等效的编辑器)编辑文件。 和是您要更改的内容。每个工作获得的技能点= * .11 * 。因此,默认数量应为每个作业大约1144个技能点,即每小时大约1144个技能点。如果您想减少完成培训工作的时间,请减少,您会看到时间成比例的减少。 2000大约一个小时,1000大约半小时。我的意图是可能将其添加为mod选项菜单中的比例尺。如果要除去靶场的成本,请从到除去AR-Recipe.xml中的行(应该是第15到32行)。
如果有人想贡献新艺术,请随时与我联系。艺术不是我的强项!
学分:
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ItchyFlea:Mod创作者
Shinzy:纹理艺术家
James76543:更新程序