Neolithic Scavenging (Continued)(新石器时代的清扫工作(续))|环世界

无限的更新,Taranchuks mod
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最后更新。3/6/2022
新石器时代的清道夫 | 为1.3版制作!
在进一步阅读之前!
包括一个游戏中的修改菜单,允许你改变原始食物出现的几率,失败的几率,你甚至可以禁用某些瓷砖类型。你有能力将它平衡到你想要的任何难度水平。标准设置可能太简单了,可以推断出你会做出改变,将事情调整到你想要的难度。
搜集食物使你的殖民地有机会在任何气候、任何生物群落和任何食物情况下生存。
洞穴居住者第一次踏上地表?
突袭者烧毁了你的田地?
随机的化学燃料爆炸根除了你的食物供应?
为了熬过四合院而不得不吃你的同伴?
不用担心,现在你可以在几乎所有的自然环境中拼凑出天然的营养物质来源来维持你的生命,直到你重新站起来。
这个模块包括你可以在荒野中找到的定制食物,以及新石器时代干蘑菇的配方,它的营养价值不如pemmican,但可以在篝火边制作,而且不需要研究要求就能创造。
新内容:(a33)你现在有机会找到埋在地下的矿渣块和随机的木块。
能够在任何生物群落中找到资源,但对于像冰或沙这样的地区仍然保持较低的成功几率,这应该允许更残酷的开始,而不必明确依赖随机猎手的遭遇、食人,或者可能是有毒的浆果。
增加了一个拾荒点,与拾荒工作类型一起工作。
支持所有香草生物群落
温带森林
温带沼泽
热带雨林
热带沼泽
干旱灌木地
沙漠
极端沙漠
北欧森林
寒带沼泽
苔原
冰原
海冰
修改后的生物群落
请查看我关于这个话题的讨论
新的食物项目
目前增加了以下原始食物,可通过拾荒点找到,找到的物品取决于生物群落。游戏中的艺术是一个WIP。
肉类:
植物。
标有"? "的地点已计划但尚未实施。
新的食物。新石器时代的干蘑菇,在营火上制作,上面有账单。可以一次制作一个,也可以批量制作。持续时间长得离谱,但营养价值不高。幸运的是,它被彻底煮熟,不可能因为吃它而生病。
*增加了对黑暗营火的支持*。
包括MOD菜单
包括一个MOD菜单,允许你改变某些生食出现的几率,以及失败的几率。如果你愿意,你还可以禁用某些瓷砖类型。
由无限公司委托,由全能的塔兰丘克建造。在下面的discord链接中认识精彩的创作者。
看看如果你只激活了这个mod和它的要求,错误是否仍然存在。
如果不是,尝试添加你的其他mod,直到它再次发生。
使用HugsLib和Ctrl+F12命令发布你的错误日志。
为了获得最好的支持,请使用 Discord 频道来报告错误。
请不要通过建立讨论区来报告错误,我不会收到任何通知。
如果你有问题的解决方案,请将其发布到GitHub仓库。