[KV] Configurable Maps (Continued)([KV] 可配置的地图(续)。)|环世界
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更新Rainbeau Flambe(原创),Kiame Vivacitys mod
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"可配置的地图 "为您提供了许多配置选项,您可以用它们来定制您的地图生成方式。只需从游戏的 "选项 "菜单中访问 "Mod设置"。你会发现该MOD有三组不同的选项。
(1) "事物 "设置。
你可以改变在新地图上生成的废墟和 "古代神龛 "的数量。你可以把它们设置得很低,这样你就不会再发现自己在一个看起来像曾经是某人的城镇广场的区域开始游戏。或者你可以把它们设置得很高,这样你就会觉得你落在了曾经是一个繁华的城市。
(无论设置如何,该模型确保建筑物在废墟中比未连接的墙段更常见,而且这些建筑物的形状更像房间而不是走廊)。
你可以决定你是否想让废墟完全或主要由地图上实际可用的石头类型建造,或者你是否想让它们由随机材料建造(如vanilla)。
您可以调整新地图上的 "生物密度",以确定地图上的动植物应该有多厚。当然,这些设置是相对于特定生物群落的基础值而言的。即使是 "稀疏 "的热带雨林,其生物密度也比 "密集 "的极端沙漠或冰原要高得多。
(2) 地形设置。
你可以调整在新地图上产生的矿石量,使游戏更具挑战性或更少。你还可以选择禁用 "假 "矿石,这样,压实的钢铁、塑料和机械就不会出现在你的地图上。你还可以调整间歇泉的数量,使地热源更容易或更难找到。而且你可以调整散落在新地图上的石块数量。
你可以调整地图的 "山地水平",也许可以使平坦的地图几乎没有岩石露头,也许可以使山地地图有很少的空地。
您还可以调整地图上土壤的 "肥力",以调整相对于普通土壤的富饶程度。
一个额外的复选框允许您选择不允许湖泊、沼泽或海洋中出现岩石突起的 "岛屿"。
(3) 世界地图设置。
你可以调整世界地图上一块瓷砖中可以出现的石头类型的最小和最大数量。你还可以调整各种类型的石头的相对通用性,例如,你可以设置你的世界产生大量的花岗岩,但很少有砂岩。
(注意,如果你还在使用 "Cupro's Stones",这些设置就不会出现,因为那个MOD提供了更多关于你想在世界地图上看到多少和哪些类型的石头的选项)。
- 润博-弗兰贝 (dburgdorf)
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兼容性。
由于 "可配置地图 "除了改变最初的地图生成外没有任何作用,将其加入或从正在进行的游戏中删除都不会有任何影响。它应该与任何其他MOD兼容,也许那些同时修改地形和地图生成的MOD除外。
不兼容。
- 阿尔法生物群落
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信用。
Rainbeau Flambe (dburgdorf) - 原作者
该模型使用了Pardeike的 "和谐补丁库"。(不需要额外的下载,因为该库已包含在MOD中)。
德文翻译文件由Ludeon论坛用户Maculator提供。日语文件由Proxyer提供。俄语翻译文件由Steam用户 "Чей-то друг "提供。
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许可证。
如果你是一个MOD包制作者,想把 "可配置地图 "包含在你的包里,或者你是一个MOD制作者,想把它作为衍生MOD的基础,请随意。我只要求你让我知道这件事。
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如果你有任何(有用的)改进建议,请让我知道
看看如果你只激活了这个mod和它的要求,错误是否仍然存在。
如果不是,尝试添加你的其他mods,直到它再次发生。
使用HugsLib和Ctrl+F12命令发布你的错误日志。
为了获得最好的支持,请使用 Discord 频道来报告错误。
请不要通过建立讨论区来报告错误,我不会收到任何通知。
如果你有问题的解决方案,请将其发布到GitHub仓库。